《信息与信息技术》说课稿

时间:2023-01-08 08:15:08 说课稿 我要投稿

《信息与信息技术》说课稿

  作为一名无私奉献的老师,编写说课稿是必不可少的,说课稿是进行说课准备的文稿,有着至关重要的作用。怎样写说课稿才更能起到其作用呢?下面是小编为大家整理的《信息与信息技术》说课稿,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《信息与信息技术》说课稿

《信息与信息技术》说课稿1

  各位领导老师大家好!

  今天我说课的课题是:文件的好帮手——资源管理器

  一、说教材

  1、地位:本节课的教材选自大连理工大学出版社出版七年级上学期的信息技术教材。资源管理器这节是学习Windows98操作系统中最基本部分,真正要成为一名电脑小管家必须从这里入手,同时作为电脑使用者,必须合理安排和有序组织自己的软硬资源。

  2、教学目标

  a、认识资源管理器界面,会在资源管理器中完成文件夹的建立,文件,文件夹的移动、复制、搜索、删除等操作。

  b、在资源管理器中利用多种方法熟悉等

  3、教学重点——对资源管理器的理解——学会对文件和文件夹建立、重命名、删除、移动和复制的多种方法。

  教学难点——区分采用鼠标左键拖曳方法在同盘、异盘的差异。

  二、说教学方法

  1、教法:教师在占用课堂时间较少,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式达到教学效果。同时,老师在教法中一定要引申出许多问题让学生思考。因为根据计算机这门学科的特点,老师教的知识在一定时间内会过时,必须要教会学生学习计算机的方法,让学生学会思考和观察。

  2、学法:从学生上机时间占总课时的70%出发,采用练习法、发现法、观察法等,本人利用"小组制",目的是考虑整个班级水平差异,分4小组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这组学生的答疑和管理这组纪律等;这样更能让学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,学生更能发挥主体作用,老师负责组织教学、检查总体、指导个别等,这样调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生热情和对电脑的兴趣。

  三、说媒体

  1、多媒体网络教室

  2、把资源管理器窗口制作成课件进行介绍,及多种方法进行对文件、文件夹操作以板书形式进行归纳,让学生有直观认识

  3、对象:七年级学生、时间:45分钟

  四、教学思路和过程<分成六步骤>

  (一)介绍资源管理器——时间8分——以课件形式——老师活动

  a、操作系统作为计算机系统资源管理者,既要管理计算机硬件又要管理计算机软件,Windows系统又是利用什么来管理资源——资源管理器

  b、打开资源管理器的多种方法

  c、资源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夹,同时对自己硬件的'了解

  d、资源管理器窗口与其他窗口的异同点:左边子窗口——体现树型结构,右边子窗口——展示内容

  (二)在资源管理器中对文件和文件夹建立、重命名、移动和复制(采用鼠标右键)

  ——时间4分——老师演示、学生观察

  a、文件和文件夹建立、重命名(采用鼠标右键)

  b、文件和文件夹移动、复制(区别、鼠标右键方法)

  (三)发挥学生主体作用——时间15分

  a、(老师指导个别差生)资源管理器打开多种方法及功能和作用

  利用右键完成新建、重命名、复制和移动操作

  b、发挥小组作用(每组一个任务)

  ①新建多种方法(如何把文件的扩展名显示和隐藏)

  ②重命名多种方法

  ③移动多种方法

  ④复制多种方法

  c、让学生演示(充当小老师角色,每组一个代表)

  (四)总结学生演示内容并补充讲解——时间8分——采用板书归纳法

  a、归纳法,尤其要对教学难点进行讲解,并得出结论

  b、同一盘符左键拖曳是移动,不同盘符左键拖曳是复制(让学生学会观察)

  c、对同盘、异盘左键拖曳,都是针对数据文件,而程序文件出现什么情况让学生自己动手?

  d、文件、文件夹删除、还原、彻底删除的讲解(采用形象的比喻方法)

  (五)布置课堂任务——时间8分——小组长检查——老师个别指导

  题目要带有阅卷功能,并且具有奖励(采用不同形式的flash动画进行奖励)

  (六)总结/思考——时间2分

  a、每位同学回家之后,根据今天学习内容,把自己家里的电脑整理一下,如某某软件要安装在D:什么目录下?音乐要放在哪个目录下?图片要放在哪个目录下?等等

  b、同一盘符左键拖曳是复制能实现吗?不同盘符左键拖曳是移动能实现吗?

  c、快捷方式作用、如何建立?

《信息与信息技术》说课稿2

各位老师,大家好:

  我是xxx,今天我说课的题目是xxx

  一、说教材

  1、本节课选自xxx。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的***是***的重要内容,主要学习***的灵活运用,是在学生对***掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的xxx。

  2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)

  ①知识与技能:(1)学生通过xxx操作练习,熟练使用;

  (2)学生通过xxx操作练习,熟练使用;

  (3)结合前面知识,特作包含xxx的作品。

  ②过程与方法:(1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程;

  (2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;

  ③情感、态度与价值观:(1)联系生活实际,学习(本课内容),激发学生的学习兴趣。

  (2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。

  3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)

  重点:学生通过本节课学习,熟练制作;

  难点:学生通过交流与实践操作掌握技巧,并做到与学科完美整合。

  二、说学习者特征

  1、学生是xxx的学生;

  2、学生已经学习了;

  3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识;

  4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处;

  5、学生强烈希望自己能够制作xxx。

  三、说教学策略

  1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如。

  2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在。

  3、为了更好的突破重难点,我把“探究——合作——创新”的思想渗透到整个教学过程中,最大限度的发挥学生的学习积极性。如。

  4、学生通过实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。

  四、说教学过程:

  依据新课程改革教学理论,充分体现学生的主体地位,培养学生独立获取知识的能力,本节课的教学设计我采用“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩欣赏”四个环节进行教学。

  (一)激趣导入:

  广播游戏(播放视频、播放动画),学生带着无比的兴奋观看完游戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们马上出发吧。

  这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生

  学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。

  (二)探究新知:

  本环节以任务驱动式展开分层教学。

  任务一:,

  由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)

  任务二:如果,我们接下来该如何操作呢?

  在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成书中设定的任务。

  设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

  任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读“日积月累”后,与同桌交流讨论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会出现这样的结果”,学生在交流中弥补自己的不足。

  任务四:我们生活中真实的是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习。

  (三)协作提高:本环节是本节课教学内容的升华,是本节课最具闪光点的一环,在这时里既应充分体现学生的合作讨论,又要体现学生的自主创新,所以我设计以小组为单位,在学习了以上内容的基础上,完成本组的一件个性作品。

  (四)观摩欣赏:在这个环节里,我请学生通过屏幕广播功能去欣赏学生作品,互相看一看,评一评,虚心的.学习他人的长处。(这样设计的目的是为了达到梳理所学知识,加深记忆的目的。)

  作业:以小组为单位,完成书中xxx练习。

  五、说评价:

  本节课对学生学习效果的评价主要采用如下三种方式进行,一是在教学实践过程中对学生操作效果的及时反馈评价;二是在小组协作学习过程中学生间的互评过程;三是完成本节课的学习任务后,学生根据教学目标完成自我评价。

  总结:

  本节课,我本着“以学生发展为本”的原则,把探究的主动权交给了学生,给他们一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

  谢谢各位评委。

《信息与信息技术》说课稿3

  一、什么叫说课

  说课,是指说课教师在自己认真备课的基础上,面对着同行,层次分明、条理清楚地说明本节课教什么、如何教,而且要精辟地揭示为什么这样教。通俗的讲就是要说清:教什么、怎么教、为什么这么教。“说课”以说为主,是教师对教案本身的分析和说明,是一种口头叙述为主的教案分析。说课的内容容量一般为一节课,时间15分钟左右。

  二、说课的内容

  说课的主要内容有:教材分析、教学目标、重点和难点、教学方法、教学媒体的运用、教学过程、时间安排及说课小结等。整个说课过程要能展现教师备课的思维过程,要能充分体现出教师对大纲、教材、教法、学法、学生等方面的把握。

  三、信息技术课说课的一般环节

  (一)、说教材

  1、说教材分析

  教材分析主要分析本节课内容在教材中的地位和作用; 分析本节课的知识结构、特点及教者打算如何进行科学地处理;分析本节课内容与学过知识的内在联系。如:“资源管理器是Windows 98操作系统中最常用的工具程序之一,学习这一节,对于帮助学生了解Windows环境下资源管理器的表现形式,以及如何方便用户使用和管理计算机的软、硬件资源都具有重要作用。” 只有确立了该课内容的地位,才能确定教学目标,从而准确地确定该课的教学重点和教学难点。

  2、说教学目标

  说教学目标要根据学生特点,注重学生实际,所制定的目标要切合学生实际。教学目标主要包括知识目标、能力培养目标、思想教育目标。教师要说出通过本节课的教与学,学生要掌握哪些知识,哪些能力要在本节课上得到培养和训练,学生的情感、道德等非智力因素怎样培养。因为信息技术课程本来就是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,不仅要说如何使学生掌握知识、培养能力方面的教学方法与措施,而且不能忽略对文明使用计算机及网络、网络安全、网络伦理等方面的思想教育内容。

  3、说教材的重点和难点

  教材的重点和难点。在教学知识系统中,有些内容是关键性的最重要的中心内容,对于巩固旧知,学习新知起着决定性作用,这些内容是教材的重点。难点是学生难以理解和领会的内容。教师应根据教材内容,学生的年龄特点、认识规律及学习水平来准确地确定难点,以便在教学中巧妙地分散难点,化难为易。

  (二)、说教学方法

  1.说教法运用

  要说出该课的教学以哪种教法为主、哪种教法为辅,为什么要采用这些教法,采用这些教法的依据是什么。这就要求说课教师从学生的实际情况出发,根据信息技术学科的特点和当前素质教育的要求,说清楚怎样运用问题启发、任务驱动、讲练结合、分组合作、精讲—演示、学生自主探究等多种教学方法,从而达到让学生多动手、多思考、多实践,使学生了解、掌握信息技术的基本知识和技能。

  2.说学法指导

  学法指导是信息技术学科教师需重视的说课内容之一,因为信息技术学科知识的更新远高于其他课程,如果学生不养成良好的学习习惯,以后很难适应这门学科的发展,因此说课教师要说出教学中如何努力提高学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,说出如何教给学生发现问题、分析问题的一般方法,如何鼓励学生多动手实践、举一反三,更好地运用学到的知识解决实际问题的过程。例如大家熟悉的“复制”操作,方法很多,什么菜单法、命令法等等,教师不可能一个一个具体介绍,只能根据学生的情况介绍一、二种,其他方法让学生自己练习中发现,引导学生自学和“复制”相似的一些操作,总结方法。介绍完一种软件,学生能自学其他的软件。所谓“授之以鱼”不如“授之以渔”就是这个道理。

  (三)、说媒体的运用

  计算机教育专家谭浩强老师曾说过这样一句话:“如果谁有‘无机教学’法,我就会发现‘无水游泳’法!”,这充分说明了我们的信息技术课离不开计算机,离不开硬件的支撑。目前,很多学校还将机房的机器联了局域网,安装了多媒体网络教学软件,使得我们的教学过程更加形象、直观,师生的互动更趋于和谐。在软件方面,很多教师备课时还精心准备了课件,或将一些较好的辅助教学软件、学习软件等充实到课堂,使课堂气氛更加活跃,学生接触的面更广。这些在说课时都要交待清楚,必要时要演示这些软件。

  (四)、说教学过程

  说教学过程是说课的重头戏。平时我们的教学过程一般遵循层次分明、循序渐进的原则,师生互动的脉络也比较清晰。因此,说课时应该将每个知识点、每个环节教些什么,怎样教,为什么这样教作简明扼要的交待。

  1.复习提问。在平时授课过程中,此环节的宗旨是:从复习巩固、激发学生的兴趣和求知欲出发,为自然引入新课作铺垫。因此说课时教师要说清楚用什么样的办法进行复习提问,提问什么问题,所提问的问题与引入新课的关系怎样,提问的问题能不能引起学生的共鸣。

  2.引入新课。教师说出在自己提出问题、引出话题之后,如何面向全体学生,采用什么方法进行师生间的交流和反馈,从而使得学生总结出本节课的学习内容和要达到的目标。如:资源管理器这一节有老师把资源管理器比作图书馆,学生是图书管理员,那么你作为图书管理员要做哪些工作呢?导入贴近生活,激发学生主动学习的欲望,为后面的学习做好了准备,好的导入是一节课成功的一半。

  3.探索新知识。在这个过程中,不需要教师具体的讲概念、讲操作,只要教师说出采用什么方法讲授和为什么这么讲。用什么方法突破重点、难点。

  目前,很多教师在课堂教学中都注意到了学生的主体地位及作用,在传授新知识时都习惯让学生先动手实践,然后由学生来说明、演示,最后再由教师来作补充讲解和示范。那么我们教师在说课时就应该说清楚如何启发学生进行思考、动手,给学生多长的时间进行操作尝试,对于学生尝试中遇到的个别问题及共性问题如何给予纠正和反馈,如何组织学生进行尝试后互相交流,如何控制好教师补充讲解、演示的度,对于重点、难点内容如何进行突破,采用的这种突破方法是否是最好等等。

  4.课堂的巩固练习。课堂的巩固练习往往是一节课知识学生掌握程度的最好反馈。因此教师要说出设计了什么样的练习让学生操练,设计这些练习的依据是什么,它与教学目标之间的关系怎样,它将对学生巩固知识、迁移知识起到什么作用等等。

  5.课堂总结。

  教师要交待清楚采用什么办法进行课堂总结,如何更好地调动学生的积极性,让学生畅所欲言,从而让学生更加全面地理解和掌握知识点。

  (五)、说时间安排

  要把课堂时间合理分配给课堂教学的整个过程,诸如:复习提问、引入新课、新课的教学、课堂巩固练习、课堂总结等教学环节

  (六)、说课小结

  说课小结并不是对所说的一节课的内容的总结,而是要说出本节课说者在设计上的思路、设计中的金点子。

  以上是信息技术课说课的.一般环节,但是说课没有固定的模式,在说课过程中也不一定按部就班,尽可能说出自己的特色。

  Ⅱ 说课前的准备

  1 、明确说课的内容和要求

  说课要求教师不但要说出怎样教而且还要说清“为什么这样教”的理论依据(包括大纲依据,教学法依据,教育学和心理学的依据等),使用听者既能知其然,又能知其所以然,达到理论与实践的有机结合。

  2 、掌握说课的技巧 对说课的内容要分清主次,教师在说课时对说课的各方面内容,不能平均使用力量,不能眉毛胡子一把抓,要分清主次。只要说清“是什么”和“为什么”既可。应把主要力量放在说教学程序上,这里是重头戏。

  3 、准备好说课所需的教具

  说课前要准备好本次说课所用的具体实物、幻灯片、演示文稿、小黑板等教学用具,以及表演和板书需要的饰品。说课时根据需要做必要的介绍和演示。

  Ⅲ 说课的要求

  1 、说课应遵循以下原则:

  第一、理论联系实际原则。 第二、科学性原则。 第三、创新性原则。

  2 、说课的基本要求

  语言简练,层次分明,重点突出。 重点内容应明确具体,说理透彻。

  理论与实践有机结合。

  Ⅳ 四个注意点

  在了解了说课的内容以后,我们还应当注意以下几个问题:

  第一,处理好说课和讲课的关系,要突出“说”字,要说思路、说方法、说过程、说学生、说训练;说课是教师在备课的基础上,说出教学设计的各个环节具体操作的想法和步骤,以及这些想法和步骤的理论依据,简单地说,说课主要是回答为什么这样备课的问题。因此,说课教师不能按照自己备好的教案简单的读一下。

  第二,要注意你说课的对象、听众,一般听众不会是学生,而是同行、还可能是领导,因此要注意说课时的语言、表情、称呼;说课是教师与同行们互相交流学习的教学活动,它侧重于理论的阐述。

  第三,要注意详略得当,不可面面俱到,对重点、难点的处理、教学过程、学法指导等应该详说,而对教学目标、教法、媒体运用、时间安排等都可以略说;

  第四,对于信息技术学科的教师,说课时最好能制作简单的多媒体说案,灵活、恰当地运用计算机、投影等设备。

  总之,说课是教学研究的重要内容,是提高教师教学水平、提高课堂教学质量的重要途径之一。我们要认真钻研教材、研究学生、精心设计说“案”、灵活选择说法、准确实施“说程”,就能把课说得有条有理、有理有法、有法有效,说得生动有趣、绘声绘色,说出新意、说出水平。

《信息与信息技术》说课稿4

各位领导、评委、老师:

你们好!

  今天我说课的内容是《 》。

  一说教材

  "教材是课堂教学活动中的脚本"这句话道明了教材在教学中的重要性,对教材的认识和把握是搞好课堂教学的重要前提。《 》是江苏省中小学教学教研室编写的《信息技术》小学版第课。本课的主要内容是:…… 。

  教学目标

  《全国中小学信息技术指导纲要(试行)》明确指出,信息技术在小学阶段的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。本课的主要任务是:……根据《指导纲要》的要求和计算机课程的特点,以及本课的编排特点,我拟定了以下的教学目标:

  ①使学生学会……

  ②使学生初步了解、掌握……

  ③培养学生的思维能力,激发学生学习计算机的兴趣。

  教学重难点

  为了有步骤、有目标地培养学生各种思维能力和计算机操作能力,我认为本课的重点是……,难点是……(这也是本课的教学难点)

  二说教法、学法

  教法

  为突出重点,突破教学难点,全面落实本课的教学目标,教学过程要遵循因材施教,循序渐进的原则。在理解、分析教材的基础上,结合教材及学生的特点,我准备运用演示教学法,任务驱动教学法,巡视指导教学法等教学方法来进行教学:

  信息技术课是属于活动课的范畴,操作性很强,通过教师的演示,使学生对操作过程有一个清晰的了解,如:……

  而运用任务驱动教学法,主要是为了避免学生对操作计算机漫无目点,不知所为。如在教学"……",能有效控制学生在"……"这个任务的带动下完成,达到教学目标的要求。

  巡视指导教学法具有明显的'个别施教的色彩,对于本课中,学生在练习操作"……"时,往往会出现"……"等问题,同时这些问题往往带有个人因素,巡视指导能有效及时地把这些问题解决在学生练习的过程中,具有针对性。

  学法

  学生是学习活动的主人,为了使学生在计算机操作过程中得到锻炼,掌握本课要求掌握的。各种计算机操作技能,同时也使学生的思维能力及学习兴趣得到培养和激发。我在教学过程中,引导学生主动探索、积极参与,掌握本课"……"。

  三教学过程

  为了完成本课的教学目标,突出重点,突破难点,帮助学生掌握……,本课的教学我安排了课时,我力争以教师为主导,学生为主体,以培养学生操作能力,学习操作技巧。

  第1课时:主要是……

  第2课时:主要是……

  下面我重点说说第一课时:(下面我重点来说说这课教学的安排)

  (一)复习导入,引出新课

  计算机学习的内容具有明显的延续性,为了保持其内容前后一贯性,我复习了前一课的内容,通过教师的演示,使学生在巩固前课内容的基础上,更好地学习本课内容。……

  (二)演练结合,巡视指导

  我演示了……操作步骤,从而使学生对……的操作过程有了清晰的了解,这样接下来学生的练习就有了目点性,教师的巡视指导又保证学生在练习过程中遇到的问题能及时得到解决。……

  (三)分析总结,拓展延伸

  这个环节是本课教学的最后部分,分析总结……,对学生掌握……这些操作技能、方法,起到一个重要作用,使本课教学目标的升华。并且在这个环节里,为了使WORD97的内容有一个边续性,我作了必要的拓展延伸,为下一课的教学作准备。

  四板书设计

  板书设计要求简洁明了,突出重难点,同时也要对教师的教学、学生的学习起到推动作用。基于此我设计了如下的板书:

《信息与信息技术》说课稿5

  教学目标:

  1、会插入行和列。会调整行高与列宽。

  2、会插入新的工作表。

  3、数据排序

  教学重、难点:

  调整行、列宽;删整行整列数据的操作。

  教学方法:

  讲练结合

  教学过程:

  一、复习提问:

  1、求总和的函数是什么?

  2、求平均值的函数是什么?

  3、如果不记得这些函数名的写法,怎样办?怎样使用函数指南?

  二、新授

  (一)、行高与列宽的调整操作(用电子网络教室进行演示讲解)

  我们可以用Excel制作表格了,但表格还不够完美,如表格标题占据了其他的单元格,行列的宽度不是很合适等。下面我们就来学习工作表的编辑方法。

  (1)调整行高

  a、选取所要调整的行

  b、将光标移动到任两个选定行行标之间的线上,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键上下拖动,调整行宽。最后松开鼠标左键。

  (2)调整列宽

  a、选取要调整的列

  b、将鼠标指针移到任意选定的.两列列标之间的线上,当鼠标指针变为时,按下鼠标左键拖动,调列宽。最后松开左键

  2、行与列的插入操作(用电子网络教室进行演示讲解)

  提示:首先要定位行列插入的位置。

  3、删除整行整列的操作

  (二)工作表操作

  1、插入新的工作表。

  2、工作表间复制数据。

  (三)数据排序

  1、选定表格,要包括表头。

  2、主关键字和次关键字的设置。

  3、按升降序排列。

  三、小结:光标要移到选定行或列的标线之间,才能调整宽度。

《信息与信息技术》说课稿6

  课时:

  1课时

  教学目的:

  学会遵守机房里基本制度

  1、机房里不能接触电源;

  2、机房里不能奔跑;

  3、机房里不能吃东西喝水;

  4、电脑和周围应保持整洁;

  5、眼睛也要保护好;

  6、不要用力敲击键盘和鼠标。

  教学重点:了解在机房里怎样保护好计算机

  教学难点:在使用计算机时应该注意的问题

  教学准备:计算机、网络、课件

  教学过程:

  一、谈话导入

  这节我们要学做电脑小卫士!知道怎样做小卫士吗!

  二、教学新课

  出示课件:

  小学生巍巍在小飞鼠的帮助下学做电脑小卫士。

  请学生们观察巍巍都学会了怎样做电脑小卫士。(看图)

  1、机房里不能接触电源;

  2、机房里不能奔跑;

  3、机房里不能吃东西喝水;

  4、电脑和周围应保持整洁;

  5、眼睛也要保护好;

  6、不要用力敲击键盘和鼠标。

  三、说一说,怎样争做电脑小卫士?

  四、想一想:小朋友们,在电脑房里还应该注意些什么?

  全课总结:我们今天学会了争做电脑小卫士,在以后学习中小朋友们可要履行自己的职责哦!比一比,看看谁才是真正的小卫士。

  教后感:安排这节遵守机房规则的课是很有必要的,通过课件出示的'图片让学生自己讨论在机房那些事情是不应该做的,那些规则是要遵守的,比教师直接要求效果要好得多。

  说课稿相关文章:

《信息与信息技术》说课稿7

  一、说教材

  《初识“画图”窗口》是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。

  从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。

  二、教学目标

  认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。

  能力目标:培养学生动手和创新能力。

  情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  三、教学重点与难点

  重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。

  难点:认识工具箱中各类工具的用法。

  四、教法阐述

  本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

  通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

  五、学法指导

  为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习新知。

  六、教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,(教案 ) 结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)创设情境,激趣导入

  (二)任务驱动,自学讨论

  (三)实践操作,体验成功

  (四)归纳总结

  具体阐述

  (一)创设情境,激情导入

  首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的`作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。

  此环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。

  (二)任务驱动,自学讨论

  在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:1、自读教材2、同学间互相讨论3、教师巡回指导。

  这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。

  (三)实践操作,体验成功

  学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。

  (四)归纳总结

  下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了……”这样的形式让学生总结。

  七、设计理念

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

  2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。

  3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

《信息与信息技术》说课稿8

  各位评委,大家下午好!,我说课的题目是《图形图像的加工》,内容分如下四个部分:

  教材分析、教学方法、教学环境和教学过程

  一、教材分析(又分三方面)

  1、本节在教材中的地位和作用

  粤教版的《选修2多媒体技术应用》,整本教材贯穿2个作品,一个是《快乐的校园》,另一个是综合活动部分的《社区环境保护》。本节课前面的内容,都是为这两个作品在理论和素材方面做的铺垫,从这节课开始,我们就进入了实例的制作过程。所以,本节课的学习对培养学生制作多媒体作品的兴趣有着举足轻重的作用。

  2、学习目标

  (1)知识目标

  ①学生能掌握利用Photoshop的图像处理功能,制作背景图案的技能。

  ②学生应该灵活地运用Photoshop中的渐变工具和文字工具。

  (2)过程与方法

  ①理解和掌握制作多媒体作品界面的基本过程。

  ②掌握存储制作结果的方法。

  (3)情感态度与价值观

  ①学会在学习中领悟制作过程和方法。

  ②培养学生的审美能力。

  3、重点、难点

  重点:用Photoshop制作界面的过程,以及灵活运用工具对作品处理。

  难点:制作中对审美的把握。

  二、教学方法

  1、教法的运用:诱导法、讲授法、演示法、任务驱动法。

  2、学法指导:探究学习法、协作学习法、自主学习法。

  三、教学环境

  多媒体网络教室

  四、教学过程

  1、问题引入

  展示几幅图像作品和多媒体作品《快乐的校园》主界面,请同学们谈一下感受。学生说完感受,教师总结。这么有趣、美丽的'图片是用什么软件,怎么制作出来的呢?这节课我们就利用Photoshop软件,以《快乐的校园》主界面为例,学习4.3《图形图像的加工》。(诱导法)

  (3分钟)

  2、介绍如何启动Photoshop软件及窗口布局。(2分钟)

  3、作品的制作过程

  先简单介绍本节课的内容流程。

  新建文件——背景制作——文字效果制作——图像存储

  (1)新建文件(2分钟)

  教师演示,学生跟着做。参数可参照教材56页图4—6。

  (2)背景制作(这部分为二步完成)

  第一步:

  教师演示:

  新建图层——选取颜色(前,背景色)——使用渐变工具(线性渐变样式)——填充图层(上下拖动鼠标)。如58页图4—9效果。(演示法)

  学生操作第一步。

  在学生制作的过程中,教师巡视指导,若发现学生存在通病,要及时进行全体纠错,然后再让学生实践。(5分钟)

  第二步:

  选取颜色(前,背景色)——使用渐变工具(径向渐变样式)——设置属性——多次填

  充(拖动鼠标)。

  "滤镜"——"扭曲"——"旋转扭曲"

  "滤镜"——"模糊"——"高斯模糊"

  具体过程学生参照教材58页(2)——(5)完成,最终效果见教材59页图4—12(b),有困难的同学可以相互交流,也可参考"帮助视频2"完成。(5分钟)(协作学习法)

  (3)文字效果的制作

  有上几步的基础,这部分内容让学生自己完成。学生可参照教材61页(1)——(5)完成,有困难的同学可参照"帮助视频3"。(8分钟)(自主学习法)

  (4)图像的存储

  文件——存储为(类型选PSD格式)——用自己的名字做文件名(1分钟)

  4、任务布置

  制作名片:

  通过本课的学习,自己动手设计一张名片。

  素材同学可以上网收集。

  学生操作(12分钟)

  5、上传作品(2分钟)

  6、评价

  挑选有代表性的学生作品,让其他同学评价,对不足之处加以改进、修改,对独道之处给予表扬。

  7、小结:再次强调本节课的重点、难点。(5分钟)

  8、布置作业

  把没完成的作品完成,做完的同学加以修改。

《信息与信息技术》说课稿9

尊敬的各位领导、老师:

  大家好!我说课的内容是龙教版信息技术第二册第一单画图的第二课《变魔术》。下面我将从学情分析、内容分析、教学目标、教学过程、教学反思五方面加以说明。

  一、学情分析:由于学生刚学过用铅笔工具,如果鼠标操作不熟又没有一定的绘画基础,不容易创作出较好的作品来,即使会修改和着色,学生也很难体会到成功的喜悦,不能够吸引学生。所以我要为学生们准备一些图片,,可以让学生直接进行着色和修改练习,这样可以极大地调动学生的学习积极性,迅速掌握操作技巧,并充分地发挥想象,全身心地投入到创作中去。

  二、内容分析:本节课主要介绍的是画图软件中比较常用的四种工具:刷子、橡皮、颜色填充、放大工具。学生结合生活直观了解这四种工具的使用方法。这四种工具的使用将为以下几节课奠定基础,具有承上启下的作用。另外,图画的收藏这部分知识的介绍在画图软件中也是重要的一部分内容。

  三、教学目标

  知识与技能:

  熟练掌握画图软件中比较常用的四种工具:刷子、橡皮、填充和放大工具的使用,会收藏已画好的作品。

  过程与方法:通过进行绘画练习,扩展学生的思维,培养学生的操作技能,以及绘画能力。

  情感态度价值观:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活、热爱大自然的态度。

  教学重难点

  教学重点:刷子、填充和放大工具的'使用方法。

  教学难点:橡皮工具的使用及图画收藏的知识。

  四、教学过程

  【一】、情境创设、导入新课题

  本环节我用课件出示相同内容的两幅画,一幅有颜色,一幅没颜色,引出问题,你能比较他们有什么区别吗?学生汇报讨论结果,引出课题。

  (设计意图:创设情境,通过两幅画的对比和一个小问题,激发学生的学习兴趣,使学生带着浓厚的兴趣进行学习。)

  【二】、小组合作,学习新知

  任务一、刷子的魔力

  首先我提出一个问题,在工具栏中,你能快速地找到刷子工具吗?让学生带着问题,找到刷子工具,并在选择区内选择不同的刷头来完一成第七页的练习。

  (设计意图:让学生根据问题,自主探究,边探究边操作,学生在原有知识的基础上,学习新知,培养学生独立思考和操作能力。)

  任务二、橡皮的魔力

  首先我提出一个问题,在工具栏中,你能快速地找到橡皮工具吗?让学生带着问题,找到橡皮工具。并在选择区内选择不同的橡皮把刚才的练习擦去。

  (设计意图:让学生带着问题进行充分的讨论交流。然后动手实践。

  任务三、神奇的填充工具

  首先让学生用铅笔工具画一个长方形,用填充工具进行填充,并指导学生解决操作过程中出现的问题。然后给出几幅已完成的没有颜色主题作品,让学生进行颜色填充。

  (设计意图:此环节着重培养学生填充的技巧,给学生一个有主题的作品意在培养学生的设计能力与审美情趣。)

  任务四、放大工具的使用

  教师给出一个带缺口的图形让学生填充,让学生观察讨论、分析原因,得出结论,是由于缺口小,看不清,引出放大工具的使用。然后学生自行操作,互相交流各种放大镜的区别。请同学们利用放大镜找到缺口,并用其它工具把缺口补上。

  (设计意图:通过学生实践操作,让他们发现问题,通过观察讨论,得出结论)

  任务五、自由创作、保存作品

  讲解橡皮擦图的方法,指导学生完成10页的图画作品,或画一幅自己喜欢的作品,注意要加上颜色。,演示保存的方法,注意提醒文件名的输入和保存位置。

  (设计意图:让学生创作作品,有利于提高他们的学习兴趣,培养创新精神。

  橡皮擦图和图画的保存是本节课的难点,所以教师先演示,后让学生实践。)

  【三】、小结

  让学生根据板书回顾本节课的知识,熟练掌握画图软件中四种常用工具的用法要领。

  板书设计:

  2.变魔术

  刷子 橡皮 填充 放大镜 保存

  五、教学反思

  本课的内容较多,对于学习有困难的学生不容易掌握。采用小组合作学习的方式,可以取长补短。

  这节课我抓住知识点的共性来达到知识的迁移。在共同研究一些有共性的工具之后,学生能够富有创造性制作出具有自己特色的作品来。学生不是缺乏想象力,而是缺少打开想像之门的钥匙。因而,我充分考虑了学生和教材两方面,用问题教学,力求教学设计突出学生自学,协作创造、作品展示,把“课堂还给学生。

  当然,在教学中还存着不足.学生已有经验有差异,我在教学中还存在指导不到位的情况,在今后的教学中还需着重研究分层教学。

《信息与信息技术》说课稿10

  课题:电子邮件我收发

  教学目标:

  1.熟悉申请电子邮箱的基本过程;

  2.掌握收发电子邮件的基本方法;

  3.感受用电子邮件交流信息的优势。

  教学重点:熟悉申请电子邮箱的基本过程;

  教学难点:掌握收发电子邮件的基本方法;

  教学准备:

  1.调试每台计算机。

  2.打开计算机并由教师机控制。

  3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。

  第一课时

  一、导语引入。

  直接导入新课。

  二、进行新课。

  (一)申请电子邮箱

  1.访问“新浪邮箱”等网站;

  2.打开申请页面,设置一个可用的信箱名;

  3.想好一个密码;

  4.输入查询密码的问题和答案,接着写个人信息;

  5.提交注册信息。

  6.讲解邮箱地址的格式,@前面是用户名,后面表示提供邮箱的机构;

  (二)发送电子邮件

  1.教师演示、讲解:

  2.打开写邮件的网页

  3.在“收件人”框中输入收信人的电子邮箱地址;

  4.在“主题”框中输入一句简短的'主题;

  5.在“正文”框中输入内容;点击发送。

  学生实际操作。

  (三)阅读和回复电子邮件

  1.打开收件夹,观察其中的电子邮件;

  2.打开一封电子邮件,阅读其中的内容;

  3.给发送邮件进行回复;

  (四)收发带附件的邮件

  步骤同发送邮件,增加一项操作:添加附件。

  指导学生如何添加附件。

  (五)练一练:

  (六)总结

  1.这节课我们学习了哪些内容?

  2.生答,师订正。

  板书设计

  第十课 电子邮件我收发

  一、申请电子邮箱

  二、发送电子邮件

  三、阅读和回复电子邮件

  四、收发带附件的邮件

《信息与信息技术》说课稿11

  一、说教材

  (一)教材分析

  《美化球赛通知》是广东教育出版社出版的小学信息技术教材第2册第5课的内容。(教学对象是小学五年级学生。)本课要研究的是在Word 20xx中插入剪贴画,是在学生掌握了文字排版的基础上进行教学的,通过插入剪贴画,让学生给文章配上漂亮的图片,把文章装点得更美观,为今后学习设计和制作板报奠定基础。

  (二)教学目标

  根据教材特点,我确定本课的教学目标为:

  1、认知目标:掌握剪贴画图片的插入、选择、编辑以及图文混排方法。

  2、能力目标:通过学生自主探究学习,培养他们观察与审美能力,以及对信息的加工处理能力和创新设计能力。

  3、情感与价值观目标:通过本课内容的学习,激发学生对计算机学习与应用的浓厚兴趣;在同学之间的交流合作中,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。

  (三)教学重、难点。

  为了使学生掌握在Word 20xx进行美化文章和板报设计,我认为本课的重、难点是:

  1、重点:学习在文章或板报中插入剪贴画的方法。

  2、难点:插入剪贴画排版时的版式设计。

  二、说教法

  为了突出重点,突破难点,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,结合学生的认识规律,这节课我主要综合运用了以下的教学方法:

  1、创设情境法

  2、任务驱动法

  3、启发式教学法

  4、演示法

  三、说学法

  常言道:“授人以鱼,不如授之以渔。”在教学过程中,我主要指导学生掌握如下的学习方法:

  1、动手操作法

  2、自主学习法

  3、合作探究的方法

  4、讨论法

  四、教学过程设计

  为了优化课堂教学,提高教学质量。在教学本课时,我设计了以下四个环节来展现我的教学思路,完成教学任务:

  (一)创设情境、引出课题

  心理学家告诉我们:学生有兴趣才可能有探索,而学生的学习需要也是学习的动力。只有将学生的兴趣和学生的学习需要结合起来,才可能真正提高课堂教学效率。导入新课时,让学生观察老师手上两张内容相同的门票,问:同学们,你们喜欢哪张门票?为什么?当然学生肯定会选择这张色彩斑斓、图片新颖的门票。因为这张经过工作人员美化的门票更漂亮、更能吸引观众。紧接着顺势引导:老师这里也有一场精彩的足球比赛。(播放球赛片段)看完后,同学们在电脑里写一份球赛通知,看看谁的设计更漂亮、更能吸引观众。出示课题,铺设学习任务:美化球赛通知。

  (这样的导入设计,既能激发学生学习的兴趣,又能让学生了解课文的内容主动参与到学习中去。)

  (二)自主学习、合作探究

  信息技术教学大纲明确指出:把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。因此,学习新课时我设计了两个步骤进行教学:

  1、自主学习:先让学生对照课文内容输入“球赛通知”,结合语文教育,让学生知道写通知时应注意的格式,并运用已学知识设置版式。

  (在这个环节里,既让学生复习前面的学习内容,又为这节课的学习作铺垫。)

  2、合作探究:输入球赛通知后,就进入本节课重点:为这份“球赛通知”配上合适的剪贴画。(板书:插入剪贴画)这时,我让学生懂得:刚才你们喜欢的那张门票,不仅是因为色彩斑斓、图片新颖,关键是图中的画都是本次演唱会的人物,是很多人喜爱的歌星,因此很吸引观众。那么我们为这份“球赛通知”插入剪贴画时,也得符合球赛内容,这样才能突出球赛的主题,在这基础上去美化版面才有意义和价值。为了加深学生的理解和体验成功的喜悦,我让学生看着课本“照着做”,初步了解剪贴画的插入方法及操作步骤。当学生遇到问题时,左右同学互相交流,让知识掌握比较快的同学当“小老师”和小组长,进行互帮互学。老师则加强巡视,了解和掌握学生学习情况,及时帮助有困难的学生。

  (这个环节的设计,主要是通过学生的自主学习、合作探究,探索新知,形成技能。)

  (三)信息反馈,归纳总结

  在学生自主学习,合作探究的过程中,学生会产生这样或者那样的问题,我让每个小组长汇报自己组员刚才在实践操作中都发现了什么问题?我进行及时归纳。如:在插入剪贴画时,图片都偏大,如何改变图片的大小呢?让学生思考片刻后我再板书:调整图片大小。我借助多媒体教学平台操作演示给学生看:[单击剪贴画,被选中的剪贴画周围出现8个小方块(叫做“控制点”)。当鼠标指针移动到控制点,鼠标指针变成类似双向箭头的形状时拖动控制点,这样就可以改变剪贴画的大小了。]演示完后,让学生自己动手“跟着做”,去探究,去摸索。让他们去发现在操作中所遇的困难,并提出来。这时学生可能会产生疑问:改变图片的大小只是在原位置,如何将图片移动到自己想放的地方去呢?这也是课文的`难点,学生比较难理解。(板书:移动图片位置)为了突破难点,我先是让班里的“电脑小高手”去展示自我:当当“小老师”,演示并介绍自己的做法。对于课堂的闪亮点,我先给予肯定和表扬。在学生探究发现的基础上,老师再引导学生深入感知。深入感知版式有五种,分别是:嵌入型、四周型、紧密型、浮于文字上方、衬于文字下方。然后,我借机向学生提问:它们分别在文章都起到什么作用呢?让学生带着这个问题小组讨论、探索,说说各种版式环绕方式的作用。最后让学生将领悟到的,设计好的作品展示给全班同学看,并交流心得体会。

  (这个环节的设计充分体现了以学生为中心,学生是知识的主动建构者和运用者,是主动建构意义的对象。)

  (四)、拓展思路,知识延伸

  当学生带着任务完成了“美化球赛通知”后,我设下这样疑问:只是球赛通知才可以配上漂亮的图片吗?紧接着让学生大显身手给前几课的例题配上剪贴画。如:整理观察日记,发布天气预报等。最后布置作业任务:写一则关于“神舟六号”的新闻,并插入合适的图画。

  (这个环节的设计鼓励学生将自己探索到的、通过自学等得到的知识,主动地运用到实际操作中去,从课内到课外,拓宽思路,知识得到延伸,达到学以致用的效果。)

  五、说特色

  “为了每一位学生的发展”是新课改的核心内容。在学生学习信息技术的过程中,我尊重学生、信任学生,为学生提供自主学习、合作探究的平台,提供学习的时间、空间和展现自我的操作演示机会,但没有忽视教师的主导作用,在学生不懂处点拨,在学生理解的新点处鼓励,在学生困惑处指导。创设了平等、宽松、民主、和谐的课堂环境,使学生进行高效率的学习。促进每个学生主动参与,让每个学生能力得以发展,突出以人的发展为本的基本理念。

  六、板书设计

  美化球赛通知

  1、 插入剪贴画

  2、 调整图片大小

  3、 移动图片位置

  (这样的板书设计简明扼要,充分体现了教学内容,帮助学生梳理知识、巩固知识。)

  七、教学流程图(附件)

  附件:

《信息与信息技术》说课稿12

  一、教学目标

  1、知识与技能:了解书籍封面的组成和布局,掌握封面设计作品制作的基本方法。

  2、过程和方法:学习书籍封面设计的设计要素、构成原理和制作方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义;能以自主或合作的方法进行设计和制作。

  3、情感态度和价值观:能认真按设计的程序体验设计和制作的全过程,形成以创意为重点的设计意识;提高对书籍封面设计的审美能力,形成耐心、细致、整洁和有计划的工作态度和习惯;培养学生的审美眼光以及学生的操作能力,让学生在实践中创造美,体验美。

  二、教学重点

  引导学生能运用以前学习的美术知识,灵活运用字体、色彩、图形和编排等设计要素,将需要传达的内容与作品的形式完美统一。

  三、教学难点

  学习封面设计中特有的思维方式和创意、构思方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义。

  四、教学准备

  1、教师准备:多媒体课件,优秀封面设计作品等。

  2、学生准备:学生构思自我设计作品等。

  五、教学方法

  演示讲解法、实验学习法、学生讨论法。

  六、教学过程

  (一)复习

  1、复习上节课所学内容

  2、检查讲解上节课所布置作业

  (二)创设情境并导入新课

  1、情景设计

  师:PPT课件展示图片(封面和封底)

  师:封面、封底一般包括哪些元素?

  生:……

  2、导入新课

  三大要素:文字、图像、色彩、

  师:书籍封面是根据图书的内容和主题来设计的,不同类型的书籍有不同意义的封面。一本书封面设计的好坏直接关系到这本书能否受到读者的欢迎,本节课我们一起来学习这些主题封面的设计。(以文字为主、图文结合)

  (三)任务探究,自主学习

  封面背景制作

  (1)同学们观看课本上例题,小组合作探究讨论,自主学习封面背景制作。

  (学生小组探究、合作学习、实践操作,教师巡回指导。)

  (2)学生展示自我,演示封面背景制作,老师鼓励,给予评价。

  (3)教师演示绘制自选图形椭圆,修饰图形(填充颜色、旋转和翻转、叠放次序)

  (4)学生观摩后,实践练习课后简单习题。

  (四)设计步骤小结

  1、构思

  考虑几种设计方案,从中选择最满意的',或将几个方案中的优点加以综合。

  2、定稿

  确定封面的规格、定位图形及文字的位臵。

  3、制作

  图形的设色或制作,运用学过的各种绘画技法(自选图形的修饰等)。

  (五)课程总结,布置课后作业。

  七、课程总结

  今天,通过大家的努力和精心制作,同学们出色地完成了一幅幅精美的作品,充分展示了自己的才华,发挥了创造精神,学会了用艺术语言去分析作品、评价作品、创造作品,感受到了封面设计的艺术,很好的完成了

《信息与信息技术》说课稿13

  信息技术基础说课稿

  课程名称:第四章信息的管理 4.2数据库系统(第一课时) 教材版本:浙江教育出版社

  一、教材分析 1. 课表要求

  《课程标准》对本课教学内容的要求是:通过对简单数据库的解剖分析,了解使用数据库管理信息的基本思想与方法。 2. 教学重难点

  重点:能感性认识数据库的四个相关概念,并掌握数据表中记录的基本操作。 难点:对数据库相关概念的理解以及对数据表记录操作的落实与评价。 3. 教学内容分析与选择 该课时内容为教材:第四章信息的管理第二节数据库系统第一课时的内容,包括数据库概念、字段类型及Access简介。

  本节课主要以了解数据库基本概念、认识数据库基本结构为主,整体上学生接触的新概念比较多,需要教师介绍的内容也稍显过多。通过对简单数据库的剖析,可以使学生了解数据库管理的基本思想与方法,初步掌握简单的数据库基本操作,为将来学习选修模块“数据管理技术”作知识和技能的准备。学生在学习本课内容时可能会碰到两个问题:一是对数据库四个基本概念(数据库、数据库管理管理系统、数据库应用系统、数据库系统)的理解与区别(对于从未真正接触过数据库的学生来说,要在短时间内理解这几个非常陌生的专业术语确实存在较大的困难,教师尽可能通过通俗的语言以及学生容易联想的生活例子进行解释和类比,以帮助学生理解这几个概念之间的关系。);二是如果学生对Excel的学习不够深入或是遗忘较多,那么在认识数据表的记录和字段以及对记录进行操作时也会碰到一些理解上的困难(通过对电子表格和数据表进行对比教学以及让学生凭借以往对Excel的操作经验自行尝试Access操作的方法使学生自然地接受Access和数据表。)。

  二、学情分析

  本课对学生学习基础的要求是:已经较为熟练地掌握了电子表格的基本操作,并体验过网上数据检索的强大优势。由于学生已经掌握Excel的基本操作,因此,可以通过与Excel进行对比自然地过渡到Access,此外,凭借以前对Excel的学习经验,学生对以表格形式来组织和管理数据已经有了一定程度的了解,因此,在理解数据库的基本结构方面应该不存在什么困难。学习该节内容的前提是学生已经初步感受过利用数据库存储、管理大量数据并实现高效检索的优势,但学生只知道是数据库在起着关键的作用,而真正的数据库却并没有接触过,因此,对于“数据库到底是什么样子的”、“数据库是怎么形成的”、“数据库是如何管理数据的”充满好奇,而这些疑问正好可以通过本课内容的学习得以解决。综上所述,学生对Excel的'掌握程度以及网上检索的体验经历将对本节课的各个环节能否顺利开展产生较大的影响。

  由于本课的教学内容理论性较强,因此在教学中要积极引导学生通过多种方法进行学习,如小组讨论互助、对比联想、技能迁移等,以激发学生的学习兴趣与成就动机。

  三、教学目标 1、知识技能目标

  了解数据库系统的基本概念;简单认识数据表的结构,并初步掌握数据表中浏览、添加、删除、修改记录的基本操作。 2、过程方法目标

  引导学生有意识地培养触类旁通、总结归纳的学习能力,并灵活运用自学、探究、讨论、交流、对比、互助等多种学习方法。 3、情感态度与价值观目标

  培养学生合理使用信息和保护信息的习惯与意识。

  四、主要教学方法

  自主学习、讨论交流、对比演示、体验探究、任务驱动、小组互助

  简述设计创新之处及特色(300)

  1、源于生活、用于生活;2、触类旁通、学会学习;3、互帮互助、共同进步。

《信息与信息技术》说课稿14

  我是初亚兵,今天我说课的题目是X册X课《制作新春灯笼》。

  一、说教材:

  本课是七年级信息技术下册第一单元第一课的内容,它是基础性章节,是入门篇章,学生对它的兴趣直接影响到他在以后其它小节中的学习。基于这种重要性,因此在本节中要激发学生的认知兴趣,通过大红灯笼的制作,初步体验WORD的神奇作用。为学生以后的成功学习打下基础。

  二、说学情:

  我们学校的学生大部分是农村的孩子,他们没有具备一定的信息素养和利用计算机解决问题的能力。根据本课的内容和我校同学的情况,以演示、观察、启发、诱导为主,激发学生学生学习的积极性。

  三、说教学目标:

  ⑴、使学生了解图形格式。掌握了解绘制、复制、移动、组合图形的方法。

  四、说教学重点与难点:

  1.重点:使学生掌握绘制、移动、复制图形的方法。

  2.难点:使学生掌握设置图形格式的方法。

  五、说教学方法:

  为了完成本节课的教学目标,以教师为主导,学生为主体,训练为主线,突出教学重点、突破教学难点,我采用演示法、任务驱动、赏识教育、自我探究、协作交流、合作学习的教学方法。

  六、说教学过程

  1、创设情景导入新课

  激情导入,来激发学生的兴趣,同学问在过节日的时候,互相祝福,护送礼物,随着科技的发展,网络的普及,可以再网上祝福,也可以网上护送礼品,来表达自己的心情,最高兴的节日就是过新年了吧,家家还挂上了大红灯笼,你知道电脑中的大红灯笼是怎么做成的吗?今天我们利用WORD制作,教师把已制作好好的《新春灯笼》的图片展示给同学们看,引起同学们的兴趣。很自然的过渡到下一个教学环节。

  2.自主探究学习新知

  对于喜庆的大红灯笼同学们都非常的喜爱,这时让学生观察:

  新春红灯笼的各个部分是由哪些图形组成的?

  一:分析灯笼(小组讨论法)

  观察后让小组互相讨论,总结出灯笼是由矩形、椭圆这两种自选图形经过绘制、复制、组合形成的。这样可以培养学生的观察能力。

  二:制作灯笼(演示法、小组讨论法,小组合作法)

  把制作灯笼分为三个部分:

  ⑴、制作灯笼提手

  自学探究:如何设置自选图形的格式?

  为了充分发挥学生的主体意识,(教学论文 )培养学生的创新能力。

  每个同学进行阅读课本,然后小组之间进行讨论寻找设置自选图形格式的方法。讨论完成后,进行灯笼提手的制作。在同学们制作灯笼的过程中,这时教师巡视他们制作的'如何,并对个别理解、掌握不好的同学进行个别点拨和辅导,使学生掌握设置图形格式的方法。

  。制作灯笼体

  为了培养学生动手动脑的能力,老师首先采用演示教学法。先让学生绘制一个椭圆并设置其图形格式。然后利用教学软件,师生一起进行协同操作:复制椭圆。复制完成后,调整椭圆大小和对齐椭圆。这样灯笼体就成功了。

  ⑶、制作灯笼穗

  通过前面的学习,同学们对设置图形格式有了一定的了解和掌握,下面制作灯笼穗依然采取小组讨论与合作的方法,进行自我学习,以提高同学们的自我学习能力。在学生制作的过程中,教师要及时巡视,并注意以下点:

  ①及时对知识点不熟练的同学进行个别点拨辅导。

  ②从审美角度对孩子们的作品进行辅导。

  ③让小组合作的作用发挥到最大。

  4、展示灯笼总结回顾

  展示孩子们的制作成果,让同学们感受成功的喜悦和快乐。

  通过作品展示让学生回顾所学习的知识,使学生进一步

  掌握了解绘制、复制、移动、组合图形的方法和图形设置的方法。

《信息与信息技术》说课稿15

  教材分析:

  本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”结构。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。

  “走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。

  第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。

  教学目标:

  1、知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。

  2、能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。

  3、情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。

  教学重点:

  进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。

  教学难点:

  让机器人尽可能地走直线。

  课前准备:

  机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。

  教学过程:

  1、导入新课。

  2、实践探索。

  师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。

  宣读本次比赛的`规则:

  (1)各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。

  (2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。

  (3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。

  (4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。

  (5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。

  (6)比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。

  然后,教师简单分析本次任务的特点及完成任务的思路。

  学生活动,教师下组指导。

  3、学生比赛。

  由一位教师及若干位学生组成一个公平竞赛裁判组,组织好本次比赛。相关记录人员(由学生担当)负责记录好各小组成绩与名次。

  教师及时处理好小组的违规及各类争执,保证比赛的相对公正、公平。

  4、评价与反馈。

  师:我们今天的活动即将结束了,现在让我们评价与反馈一下。

  首先,我想采访一下最能干的机器人邮递员,你们小组的机器人为什么这么厉害?

  请小组成员全部上台,给大家作经验介绍。

  其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组(队)的表现打分。

  5、整理下课。

  师:好!同学们。我们的课到这里就要结束了。请各小组整理好自己的器材,由组长交回到老师手中。

  附参考程序:

  乐高机器人范例程序

  纳英特机器人范例程序