幼儿园教案

时间:2023-01-29 15:36:18 教案 我要投稿

【推荐】幼儿园教案

  作为一名教学工作者,常常要根据教学需要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编整理的幼儿园教案,欢迎阅读与收藏。

【推荐】幼儿园教案

幼儿园教案1

  活动目标:

  1、在讲述故事的基础上,尝试用绘画的方式表现老鼠偷油吃的不同姿态。

  2、大胆想象、乐意讲述自己画面的情景,体验画编故事的乐趣。

  3、能理解底色,会注意底色和纹样之间的冷暖对比。

  4、大胆尝试绘画,并用对称的方法进行装饰。

  活动准备:

  课件、轻音乐、记号笔、铅画纸、黑板、实物投影仪、电脑等。

  活动过程:

  一、绘画导入。

  1、师:小朋友,今天老师要请一个朋友出来,请你们仔细看,老师请的是谁?

  2、教师用记号笔在黑板的铅画纸上绘画老鼠。是谁呀?

  3、小结:原来这是我们看过的皮影戏里的一只想偷油吃的小老鼠可可,你看,它踮起脚两只手搭在缸上头伸长着在看缸里的油呢!老师是怎么把它请出来的?谁来说一说,请个别幼儿说说。

  4、出示PPT完整的1——6张老鼠绘画示意图。带领幼儿阅读完整的绘画示意图:第一步先画什么?先画老鼠的头,第二步——添上两只耳朵,然后——添上圆圆小小的眼睛和鼻子,加上几笔胡须,接着添上——细细长长的身体、之后——伸出两只手、身体下面伸出两条腿和脚,最后——加上一条细细长长的尾巴,这样小老鼠可可就变出来了。

  二、回忆故事《小老鼠偷油吃》,观察小老鼠的各种姿态。

  1、观察三只老鼠叠加的姿态:

  师:老鼠可可一开始想跳上油缸,有没有成功?(没有成功,)结果怎样?(摔了个四脚朝天)可可没有跳上去,它想了一个什么妙计爬上了油缸?(它叫来了老二老三用叠罗汉的方法爬上了缸)我们来看看,它们叠罗汉的动作又是怎样的?谁来说一说?(老二搭好油缸、老三推着老二,可可从他们身上爬了上去)你们看老三的头,为什么它的头朝着后面呀?它在想什么呢?"可能它在看看有没有猫过来吧,或者是可能想叫其他伙伴来帮忙呢。"

  2、倒挂着的姿态:

  这下可可吃到油了吗?(吃到了)它们怎么配合着吃到油的呢?(老二站在缸上,拉着可可的尾巴放它下去,可可就吃到油啦),我来把它画下来,出示图片,老二站在缸上,那下面的可可的头和身体在什么位置,(头在下面,嘴巴是朝下的,)谁来画一画可可倒挂着的样子?请幼儿尝试画。

  三、启发幼儿大胆想象讲述小老鼠偷油吃的情景。

  1、师:它们两只老鼠终于吃到了油,还有很多其他的老鼠也想吃到缸里的油呢,它们会想到什么办法吃到油呢?请你和旁边的小朋友说一说。幼儿互相讨论。

  2、谁来说一说小老鼠还可能用了哪些方法吃到油的?请个别幼儿讲讲。

  3、小朋友帮小老鼠想了这么多的方法吃到了油,那请你把小老鼠偷油吃的不一样的动作画下来,并把它编成一个好听的故事讲给大家听吧!

  四、幼儿绘画,教师巡回指导。提醒先画好的小朋友搬好椅子坐到前面先讲讲自己的故事或者讲给旁边的好朋友听一听。

  五、展示幼儿的作品,请幼儿在集体面前讲述自己绘画内容。

  师:谁愿意来讲一讲你画的老鼠偷油吃的故事?(请两三个幼儿讲讲)讲得真好!刚才我们看到小老鼠都跳进了油缸吃到了油,可是小老鼠吃饱以后又会怎样想办法出来呢?我们下次再来编一遍、画一画这个有趣的故事好吗?

  活动反思:

  虽然说每一个人对每一个绘本的解读都有不同之处。但是,我们在带着孩子走进绘本时,一定要清楚,要从哪一个点带儿童去走?以怎样的方式,让幼儿理解或体会怎样一种情感?这就需要执教者对文本有更为深刻的'理解。也是我在这次活动中的收获吧。

  小老鼠和大老虎,从外表看看这两只动物,似乎不可能成为好朋友,但是在《小老鼠和大老虎》这个故事中它们是一对好朋友,但这对看上去很不相称的好朋友之间也存在着一些小问题,这些问题可能在我们小朋友日常生活中也存在的,比如:把人家的积木弄倒,和好朋友绝交后,会做一些好的事情让之感动原谅。这些情节似乎和孩子日常生活很贴近。在第一环节中,让孩子们根据自己的已有经验讲讲小老鼠和大老虎它们俩是怎样的两种动物,并让孩子们来猜想它们俩在一起会发生什么事情,在激起孩子们兴趣的同时也为后面的活动做铺垫。第二环节是分段讲述,主要是让孩子们感受小老鼠和大老虎是怎样从一对好朋友,慢慢出现问题,小老鼠和大老虎绝交的事情,为之大老虎做了哪些事情来赢得小老鼠的原谅。

  在我讲述完大老虎为小老鼠做的事情后,幼儿根据听到的来回忆事件,加上之前的讲述,在这一环节中,孩子们都基本能讲出大老虎所做的事情,所以在这环节中,孩子们的倾听还是比较好的。在这个活动中,还存在着很多的不足,导入环节时间过长可以采用直接导入的方法,让孩子来观察图片上的两个小动物。在让孩子理解故事发展情节的同时,可以让孩子去感受故事中角色的心情。可以让孩子扮扮小老鼠或者大老虎,学学它们说的话,说话时的语气等等。在整个活动中,孩子们的参与性高、注意力集中、目标达成效果好。

  经过这次活动让我深深感受到,作为老师,一定要站在幼儿的角度,设身处地地考虑他们的经验背景、情感体验、思维方式和兴趣爱好,并要从多个角度去设想应对策略,为活动中的有效回应提供全方位的支持。同时,要善于赏识和鼓励孩子。因为老师的认可能唤醒孩子们潜在的自信,这样才能充分调动他们学习的积极性。

幼儿园教案2

  一、活动目标:

  根据画面的线索,大胆合理的想象故事情节,体验和朋友在一起的快乐。

  三、重点和难点

  重点:能根据画面上色块的不同于变化,围绕故事情节线索,大胆合理的展开想象,补充故事的空白点

  难点:能在阅读的过程中,萌发关爱同伴的心情,并乐意用语言表达自己的感受。

  四、活动准备

  大图书、音乐

  五、活动流程

  (一)激趣引疑

  介绍小兰,认识并与它打招呼

  (二)观察想象

  1、阅读第一幅图

  ——猜猜小兰家里有谁,你怎么认出他们的`(观察比较)

  ——比比爸爸和妈妈有哪些不一样

  2、阅读第二幅

  ——找找小兰应该坐在哪儿

  ——数数小兰的幼儿园有几个朋友,看看猜猜他们的名字

  3、阅读第三幅

  ——大伙儿在唱歌,小兰为什么躲在一边

  小结:唱着唱着,小兰不怎么害怕了,他觉得有朋友还挺开心的

  4、阅读第四幅

  ——看看小兰和朋友玩了些什么

  ——躲猫猫的游戏怎么做的?

  ——这会儿谁在躲,谁在找

  ——帮着小兰找朋友,说说朋友们都躲在哪儿

  ——咖啡摔疼了,谁愿意来安慰他

  小结:玩着玩着,小兰觉得高兴极了,有朋友真是件快乐的事

  5、阅读第五幅

  ——放学了,爸爸妈妈们来接孩子们了,瞧,这会儿这些小宝贝在干什么?

  ——学着用喜欢的方式和老师同伴告别。

幼儿园教案3

  活动目标:

  1、初步了解机械装置及其设计意图——满足实际需要。

  2、使幼儿萌发创造发明的愿望。

  活动准备:

  布偶:小兔;挂图第13号《发明家奇奇兔》;纸、记号笔人手一份。

  活动过程:

  一、引出课题:

  出示小兔布偶:小朋友,你们好!我是奇奇兔。我是一个发明家,会发明各种各样的机器。不信,就请你们来听听我的故事吧。

  二、学习故事《发明家奇奇兔》。

  1、教师完整讲述故事《发明家奇奇兔》。

  2、提问:奇奇兔发明了几部机器?为谁发明的?是用来干什么的?

  三、洗萝卜机器。

  1、结合挂图讲述故事第三节至第五节。

  2、奇奇兔发明的机器是怎样把胡萝卜洗干净的?(幼儿简单讲述)

  3、引导幼儿边看图片边讲述:喷水壶→刷子刷泥→传送带把胡萝卜送进“清洗箱”→胡萝卜“清洗箱”里“洗澡”→胡萝卜从一根长长的管子里滚出来→吹风机把胡萝卜吹干→干干净净的胡萝卜掉进篮子里。

  四、画彩蛋机器。

  1、奇奇兔给小灰兔发明了一部画彩蛋的机器,它是怎样工作的?

  2、教师结合图片讲述故事第七节。

  3、引导幼儿边看图片边有条理地讲述:一只只蛋排得整整齐齐,很多只机器手拿着画笔在蛋壳上画出笑眯眯的兔子脸,脸上还有几根胡须。

  五、保卫兔子机器。

  1、为了保护兔先生他们,奇奇兔发明了“保卫兔子机器”,它是怎么样的?(引导幼儿回忆故事相关内容)

  2、教师结合图片讲述故事第九节。

  3、引导幼儿看这图片先整体后局部按顺序讲述:这是一个大箱子→上面有一面鼓,狐

  只轮子,可以去追狐狸。

  六、我是发明家。

  引导幼儿自己来发明一部机器,把它画出来,然后说说自己的机器用来干什么的。

  “聪明的奇奇兔”这个故事是主题活动《动感天地》中的一个语言活动。《聪明的奇奇兔》是以童真的眼光直观、形象地描述了各种机械的运动特点及装置。借助这个作品可以使幼儿将运动与力的感性经验自然地整合起来,并且与真实的世界有机结合——每一种机器都是为了满足人们的实际需要。我把本次活动目标定为:初步了解机器装置及设计意图——满足实际需要;萌发床在发明的`愿望。

  活动一开始,我出示奇奇兔图片以奇奇兔的身份做自我介绍导入,激发幼儿的兴趣。接着,让他们先猜一猜奇奇兔可能会发明什么机器,打折这个疑问,再完整欣赏故事,奇奇兔究竟发明了几部机器?分别是什么机器?引导幼儿回忆故事情节,然后引导仔细观察图片,并设计一些问题如:奇奇兔看到小灰兔拔起的萝卜都是泥,它是怎么想的?又是怎么帮助小灰兔的?等等。运用看看、问问、讲讲、听听的方式让幼儿观察洗胡萝卜机器和保卫兔子的机器的构造。活动中幼儿感到奇奇兔真是奇了,发明的机器即好奇又神奇,注意力始终保持集中,思维活跃,语言也非常地流畅,特别是几个平时爱动、注意力不集中的男孩子,他们也高高举起了小手,发表着自己的见解。接着,通过完整看图讲述故事使幼儿了解机械装置和浓浓的友情帮助,幼儿始终能够随着奇奇兔这根主线,知道每一种机器都是为了满足人的实际需要而设计的。同时体会到奇奇兔的聪明才智以及乐于助人的优良品质。最后采用我们小朋友也非常的聪明,甚至比奇奇兔更聪明,你想设计一部怎样的机器?为什么?延伸到区域活动中,让幼儿课间结合自己的意愿画画《我发明的机器》,让幼儿思维想象力得到发展,幼儿想到了很多有用的机器如:保护学校的机器、讲卫生的机器、打坏蛋的机器。

  故事以简洁、优美的语言向孩子们展现了奇奇兔内心渴望朋友,同时也展现了它乐于助人,关爱他人的纯真、美好的心灵。层次分明而又衔接自然。语言教学的主要目的是丰富幼儿的词汇,对幼儿来说词汇的理解和运用是难点。

幼儿园教案4

  设计意图

  我们班幼儿喜欢听音乐,在之前开展的音乐活动中对于听音乐模仿动作有很大的兴趣,喜欢表现自己。因此设计了本节活动。

  说教材

  《大巨人和小矮人》的形象生动有趣,符合幼儿的年龄特点和兴趣特点。乐句简单且重复较多,易于幼儿理解和模仿。两个角色的反差较大,幼儿能够尽情发挥想象力,大胆的用不同的动作来表现。

  因此我利用“大巨人”和“小矮人”夸张有趣的形象,作为活动的主体,开展了本节活动。目的在于保持幼儿对音乐的兴趣,激发幼儿的表现热情,培养其倾听和感知音乐,让幼儿感受音乐、喜欢在音乐中表达表现,达到真正有价值、有意义的学习目的。

  说活动目标

  情感态度:喜欢参与音乐游戏,体验律动的乐趣。

  能力培养:欣赏音乐,感受音乐渐强、渐弱的变化。

  知识技能:尝试用肢体动作表现大巨人和小矮人。

  说重点难点

  我将欣赏音乐,感受音乐渐强、减弱的变化,作为本节活动的核心重点,将根据音乐变化做出相应的动作。作为幼儿突破的难点。

  说教法

  提问法:通过提问“你觉得是谁的脚印呀?”激发幼儿大胆想象,培养幼儿学习的积极性和自主性。通过提问:“变成大巨人时音乐是什么样子的?,变成小矮人时是什么样子的”引导幼儿有更深入的思考,同时也更加有针对性的去听音乐的变化。

  游戏法:小班幼儿以游戏为基本活动,在欢快的氛围中吸引幼儿的兴趣,激发幼儿更加积极主动的参与到活动之中。

  观察法:引导幼儿有目的的观察脚印的大小以及“大巨人”和“小矮人”的身体特征,幼儿通过观察,对比,思考,可以更细致完整的认识整个事物,形成“大巨人是大大的,小矮人是小小的。”概念。

  音乐欣赏法:以音乐感受体验为主,幼儿通过聆听欣赏音乐感受乐曲中的渐强和渐弱。

  学法

  交流讨论法

  展示法

  体验法

  活动过程

  本活动共分为5个环节,层层递进,逐步深入,其中第5环节为本次活动的延伸环节。

  第一环节:故事导入,创设情境,激发幼儿的参与兴趣。

  我通过故事情节“最近森林里出现了许多奇怪的脚印”作为导入,将幼儿引入故事情景内,激发幼儿参与活动的兴趣,在活泼的音乐下带领着幼儿来到森林内寻找脚印,为之后的活动做铺垫。

  第二环节:欣赏音乐,感知音乐的变化。

  在脚印的铺垫下,引出活动的主要人物“大巨人”和“小矮人”引导幼儿第一遍欣赏音乐,感知音乐的不同变化。并通过提问,引导幼儿思考当不同人物出现时,音乐的变化。幼儿带着问题第二遍听音乐,重点感受音乐的渐强和渐弱。在环节结束后进行小结,引导幼儿了解大巨人出现时声音是越来越大越来越强,小矮人出现时声音是越来越小越来越弱。

  第三环节:幼儿模仿动作大巨人和小矮人,利用不同的动作,感受音乐的'不同变化。幼儿通过肢体语言来表现越来越大,越来越小,同时也在进一步的感知音乐的渐强,渐弱。

  第四环节:音乐游戏《大巨人和小矮人》幼儿根据音乐的变化做出相应的动作,在游戏结束后进行小结。重点引导幼儿在行进中表现大巨人和小矮人的形象。

  (1)第五环节:延伸活动:在表演区投放服饰装扮,鼓励幼儿在区域活动中进行表演。

  活动总结

  优点:

  1、活动的选材符合幼儿的年龄特点和兴趣特点,幼儿的参与度高,能够大胆的表现自己。

  2、以“大巨人”和“小矮人”的形象为活动的主要内容,贯穿始终。活动过程连贯,环节清晰。

  3、教法多样,活动过程中采用了提问法、游戏法、音乐欣赏法等有效吸引幼儿的注意力,激发幼儿参与活动的兴趣,提高专注力。

  4、本次活动较好的完成了既定的活动目标。通过针对性的提问,激发幼儿的思考,每个环节都紧扣重点,注重让幼儿感受音乐的渐强减弱。在难点的突破上,通过从易到难,层层递进,逐步引导幼儿由浅入深的进行模仿。

  不足及改进措施:

  1、在活动种教师情绪不够高涨,没有为幼儿创设一个更加有趣的活动气氛,

  调整措施:教师的语言、表情、动作等再夸张活泼些,用自身的情绪带动幼儿参与到活动中来,感受丰富有趣的音乐活动。

  2、提问引导不够深入,幼儿没有很好的理解边走边做动作。

  调整措施:在引导幼儿边走边模仿大巨人和小矮人的动作时,可以边说乐句边做动作,便于幼儿理解。

  3、感知音乐性不够。在实际活动过程中我发现整节活动的难点在于引导幼儿在行进过程中“变大”“变小”。由于前期的动作模仿都只关注了肢体上的大和小,模仿更多的是呈现一种结果的“大小”,而忽略了变化的过程。所以幼儿在后期模仿“大巨人”和“小矮人”时缺少了一种逐渐“变大”和逐渐“变小”的意识,这也就造成了在行进过程中变化大小的时候有些困难。

  调整措施:让音乐贯穿始终,在前期模仿的过程中可以引导幼儿一边说一边做动作,感受音乐的变化,从“渐强”逐步到“渐弱”,加深幼儿对音乐的感知。

  活动延伸

  将音乐投放进表演区,鼓励幼儿在区域活动时进行表演。

幼儿园教案5

  活动时间:7月3日

  活动目标:

  1、通过探索水滴在不同质地的纸上的结果,感受各种纸的不同特性。

  2、激发幼儿主动研究、探索的兴趣。

  活动准备:

  1、不同质地的纸(如面巾纸、蜡光纸、图画纸、报纸、牛皮纸、打印纸)、不同质地的包装材料(如铝箔、塑料布、皮革等)、水、各种不同的液体(如醋、油、彩色水)

  2、滴管或眼药水瓶幼儿人手一个。

  活动过程:

  一、教师出示各种不同的纸与包装材料,应到幼儿看一看,摸一摸,说出他们的名称以及在什么地方见过,做什么用的。

  二、教师组织幼儿分组或独立进行探索活动,即将水滴在不同材料的表面,观察发生了什么现象。

  1、 幼儿自由实践、操作。

  2、 教师组织幼儿分类活动,即把渗水的材料和不渗水的材料分别摆放,并根据渗水的速度将渗水材料依次排列。

  三、教师组织幼儿讨论活动。

  1、 表面吸水的材料我们可以做什么?

  2、 表面不吸水的材料可以做什么?

  四、游戏活动“淘气的小水滴”

  1、教师引导幼儿探索在不渗水的材料上如何滴一个大水滴?如何滴一个小水滴?如何将水滴从一个地方?拉到另一个地方?如何把几个水滴集中或分散等等。

  3、 为幼儿提供不同的.液体,引导幼儿谈在渗水的材料上如何做画?比较哪种液体干得快?哪种干的慢?哪种会变形。

  延伸

  活动:和幼儿共同收集被不同液体滴过的纸,并装订成册。

  在日常生活中,鼓励幼儿多注意观察不同材料的用途,即材料的吸水性与材料的应用关系

幼儿园教案6

  活动目标

  1、愿意和大家一齐玩玩具,体验与同伴玩玩具的欢乐和情趣。

  2、初步学会与同伴交流玩的方法。

  活动准备

  1、图片:一齐玩玩具

  2、好玩的玩具

  活动过程

  一、出示新玩具,导入活动。

  1、让幼儿明白玩具大家玩,不独占、不争夺。

  2、引导幼儿讨论,大家一齐玩玩具带来的'愉快。

  二、鼓励幼儿探索一齐玩的方法。

  1、启发幼儿想办法:一种玩具大家都想玩,又要玩得高兴,能够怎样玩?

  (1)轮流玩:你先玩,他再玩,我后玩

  (2)交换玩

  (3)进一步感受轮流玩,能让大家都欢乐的情绪体验。

  2、教师:好玩的玩具大家都爱玩,你玩玩、我玩玩,不争也不抢,大家都开心。

  三、引导幼儿观察图片

  1、和朋友一齐玩玩具

  大家说说,画面上的小朋友是怎样样玩玩具的?

  2、争抢玩具的孩子

  画面上的两个小朋友争抢玩具,这样做对吗?

  你喜欢谁?为什么?

  四、幼儿玩玩具

  鼓励幼儿进取常识轮流玩、交换玩的方法,体会一个人玩和大家玩的不一样感受。

幼儿园教案7

  活动目标:

  1、大胆尝试流星球的不同玩法。发展抛、接、滚、挥臂投掷等运动能力。

  2、感知红、黄、绿三种颜色,体验游戏的愉悦与满足。

  活动准备

  1、红、黄、绿三色快乐流星球人手两个,红、黄、绿三色球门各一个(旧纸箱装饰做成或用大型水果筐代替),旧挂历纸和果奶瓶做成的曲棍球棒人手一根。

  2、红色、绿色、黄色长条彩色即时贴若干(贴站位线及放球区标志线用),活动场地布置见附图一。

  活动过程

  一、导入部分

  鼓励每个孩子从纸箱中选择一个自己喜欢的流星球,自由地和老师、小伙伴说一说自己的球是什么颜色的、什么样子的。接着音乐响起,老师带领幼儿自由、愉快地跟随音乐节奏做一做简单的韵律操。鼓励每个孩子找空的地方跟着节奏用力做操。

  二、过程部分

  1、提问:这些漂亮的流星球可以怎样玩呢?请大家试一试,看谁想出的玩法又多又好

  2、幼儿尝试不同的玩球方法,教师作为游戏的参与者,及时将孩子们玩出的方法介绍给大家,并带领幼儿一起试一试有趣的玩法,如看谁抛得高、比谁扔得远、看谁踢得多、比谁转得快等。

  3、游戏结束哨响,幼儿将球放到绿色放球区然后坐到半圆站位线上,鼓励幼儿把自己喜欢的玩法表演给大家看。

  4、小小操作活动:解下流星球上面的彩色流苏。将流星球变成彩球。要求能干的孩子自己解开钮扣。取下彩色流苏放到备用纸箱中,不会解钮扣的小朋友找小伙伴帮忙,全部解开后和备用球一起放入红色放球区。

  5、游戏:流星球找家。

  1)教师边介绍边将三个球门(纸箱)放到相应位置(直径10米的大圆圈上),并请大家一起说一说三个球门是什么颜色的,它们分别是哪种流星球的家。接着出示曲棍球,简单介绍游戏的玩法:用曲棍球将流星球赶着送到相同颜色的球门中,将流星球送回家。

  2)鼓励能力强的孩子送完一个再送第二个、甚至第三个,直至将全部流星球都送回家。

  3)流星球全部送回家后,游戏结束哨响,请孩子们站到半圆形站位线上。教师带领幼儿共同检查流星球是否都回到了自己的家,发现有送错的,请愿意帮忙的`小朋友将球送回它自己的家。

  三、结束部分

  趣味放松活动教师借助趣味儿歌(敲敲臂、敲敲臂,敲敲腿、敲敲腿,敲敲身体真舒服;弯弯腰、伸伸臂,敲敲肩、敲敲肩,敲敲身体真健康),引导幼儿用彩球轻轻敲击身体的不同部位,放松身体,体验游戏的趣味性。

  附:快乐的流星球制作方法制作材料:废旧报纸、彩色加厚塑料包装袋、钮扣、透明宽胶带、粗棉线、彩色即时贴等。制作方法:将废旧报纸(或旧海绵)揉成直径为13cm~15cm左右的纸球,中间塞入一根对折的粗棉线(纸球外表面留出一个1厘米左右的圆环作为钮扣眼),外面用彩色即时贴贴好,再裹上透明宽胶带。流星球尾巴用彩色加厚塑料包装袋(或废旧彩色包装绳)剪成1。5cm×45cm的彩条约15根扎成一束,根部订上一粒中等钮扣即可。

  特点:既可随意拆卸又可和其他玩具组合游戏。可踢、可抛、可甩、可滚、可投掷,玩起来花样繁多。在发展孩子运动能力的同时又能很好地发展孩子们的创造能力。

幼儿园教案8

  大班教案《不开灯的夜晚》

  活动目标:

  1、理解故事内容,品味不开灯的晚上独特的氛围和情趣。

  2、体会故事中夜晚的优美意境,产生对夜晚的探究兴趣。

  活动准备:

  1、将午睡室布置成暗室,分散放置一些发光的物品(荧光棒或小手电筒等)

  2、自备一段抒情、优美的音乐。

  活动过程:

  一、倾听并理解故事

  师:你们知不知道不开灯的晚上是怎么样的?在不开灯的晚上能看见什么?

  有一个叫落儿的小朋友度过了一个非常奇妙有趣的不开灯的'晚上,你们觉得会发生什么呢?让我们一起来仔细的听听这个故事:不开灯的晚上。

  (幼儿完整倾听故事)

  师:故事讲完了,小朋友们听仔细了吗?那我来问问你们,落儿住在什么地方?每天晚上屋子里是怎么样的?

  有一天啊,落儿打开门,在门外面看见了什么?

  落儿想请萤火虫进门,萤火虫却不肯,这是为什么?落儿最后是怎么做的?

  落儿在不开灯的屋子里,觉得有意思吗,为什么?

  萤火虫带着落儿来到屋子外,他们看到了什么?听到了什么?

  落儿心里害怕吗?为什么?

  这是个特别的夜晚,你喜欢这样的感觉吗?杨老师再完整的讲一遍故事,请小朋友们听完故事以后说说看,你最喜欢故事里的哪几句话?为什么?(引导幼儿感受和理解描绘夜景的精彩语言)

  二、感受“不开灯的屋子”

  师:听了这个故事,小朋友们想不想感受一下在不开灯的屋子里是怎么样的?

  杨老师把小朋友们的午睡室变成了“不开灯的屋子”我们一起进去看看吧。

  (幼儿跟着教师进入事先布置好的暗室。)

  师:在不开灯的屋子里,有什么感觉?黑暗是怎么样的?(让幼儿感受黑暗中的氛围,说说对黑暗的看法。)

  (教师使用荧光棒或小手电筒等发出亮光。)

  师:你看到了什么?感觉怎么样?

  幼儿拿着荧光棒或小手电筒,想象自己是萤火虫,随着优美抒情的音乐飞舞。

  附:

  不开灯的晚上

  落儿住在树林边的屋子里。每天晚上,屋子里的灯都是亮晃晃的。

  这一天,一群萤火虫在门外飞着。落儿打开门,请萤火虫进来。萤火虫怕屋子里的灯光,不肯进门。

  落儿关上灯,萤火虫飞进不开灯的屋子,一闪一闪的飞着,像是一盏盏小灯。月光从窗口照进来,给屋里添上一点点亮。落儿第一次感到,不开灯会那么有意思。

  萤火虫往门外飞去,落儿跟着萤火虫来到外面。没有明亮的灯光。

幼儿园教案9

  设计意图:

  引导幼儿比较两种物体的高矮,懂得高与矮的比较是相对的。培养幼儿比高矮的兴趣,发展他们的逻辑思维能力。

  活动准备:

  1.悬挂气球,同样大小的'红色、绿色大长方体积木各一块,两张小鸡和小鸭图片,一把贴绒小椅子。

  2.每人一份高矮不同的材料:红色、绿色的小长方体积木、圆柱体积木各若干,木珠若干,大小不同的量杯各一个,套管、盘子各一个。

  活动过程:

  集体活动:

  1.谁拍到了气球请甲乙两名幼儿来拍悬挂着的气球,可看到甲拍到了气球,乙却拍不到。

  2.与同伴比高矮幼儿两两组合比高矮,讲出谁高、谁矮或两个人一样高。自由交换伙伴再比,可多次进行。

  3.比用具幼儿在活动室中自由寻找两种用具比较高矮:如热水瓶高,杯子矮;组合柜高,小椅子矮……

  4.比积木教师出示红色、绿色长方体大积木各一块,变换摆放方法,让幼儿观察比较:两块积木平放——一样高;红积木竖起来,绿积木平放——红高绿矮;红积木平放,绿积木竖起来——红矮绿高。教师拿掉红积木,问:绿积木是高还是矮?由此使幼儿懂得了一种物体不能比出高矮,两种或两种以上的物体之间才能比出高矮来。

  分组操作:幼儿人手一份高矮不等的材料进行比较。

  1.让幼儿用同样方法将相同数量的小长方体积木在桌子上搭高。

  2.让幼儿将相同数量的木珠穿入套管,再插在凸钉盘上,相互比高矮。

  3.让幼儿将大小不同的两只量杯比高矮。

  4.请幼儿把6块红圆柱体积木搭在一起,再把柱体积木搭在一起,然后比一比。

  演示游戏:教师出示小鸡、小鸭的图片玩游戏。教师请幼儿判断一下小鸡、小鸭哪个高,哪个矮?教师揭去遮盖的布,幼儿看到小鸡站在小椅子上,小鸭站在地上。

  5块绿圆再请他们想一想,小鸡、小鸭哪个高,哪个矮?教师可边说边把小鸡从椅子上取下来与小鸭比,使幼儿懂得比高矮必须在同一平面上。

  延伸活动:

  教师让幼儿到操场上去找任何一种物体与自己比高矮。如,让幼儿比过后说,我和大树比,树高我矮;我和栏杆比,我高栏杆矮。教师提醒幼儿要站在同一平面上做比较。教师请幼儿回家后和爸爸、妈妈分别比高矮,如果小朋友和爸爸、妈妈三个人一起比高矮,该怎样比?把比的方法告诉大家。

幼儿园教案10

  【课题名称】

  大班科学:绿色家园

  【教材分析】

  让幼儿知道——生命离不开水,知道植物停止浇水,便发生枯萎的现象,如果我们不喝水,身体就会生病。为了让幼儿有具体的量化概念,通过科学的图示和具体的容量器皿,直观的教学。还要解决两个重要的问题:如何喝水?喝什么样的水? 多种方式引导幼儿喝水,利用幼儿喜欢游戏的特点,激发幼儿饮水兴趣,从而让幼儿主动喝水。着重从碳酸类饮料、功能性饮料帮助幼儿认识不合时宜的饮水,只会危害健康,同时树立不喝生水、防烫伤等安全意识,培养幼儿良好喝水的习惯。

  【目标预设】

  1、指导幼儿了解水与生命的基本关系,知道科学饮水水有利于健康。

  2、通过活动了解喝水的学问,感知水养育了生命,绿色家园离不开水。

  3、矫正不良的喝水方式和学会辨识不安全的饮水行为和饮品。

  【活动重难点】

  重点:了解喝水对人体的重要作用及科学喝水。

  难点:认识不同饮品对人体的危害和矫正不安全的饮水行为。

  【活动准备】

  多媒体课件、量杯、水杯、头饰

  【活动过程】

  一、创设情境,激趣导入。

  1、师幼问好。

  2、情景谈话。

  ①教师带上小水珠头饰。

  师:各位小朋友大家好,我是小水珠,今天要和各位小朋友一起学习,你们在那些地方看见水(我)的存在?给我们大家说一说好吗?

  ②幼儿说一说在那些地方看见水。

  ③师:小朋友真聪明在那么多地方都发现了水的存在,但是你们知道吗?水还存在于各位小朋友身体里,你们能看见自己身体里的水吗?

  教学策略:这是一个开放的问题,预判会出现一些“尴尬”的答案,如孩子说到:口水、吐沫、尿、汗水等,教师给予积极的肯定和认可。

  3、点明教学内容。

  ①师:我们的身体随时都有水的存在,可是你们知道这些水是从哪里来的吗?对我们的身体有什么好处呢?我们请来了水博士它能替我们解答很多问题,你们看水博士来了。

  ②课件出示卡通水博士形象。

  设计目的:结合幼儿生活实际,认识水的存在,树立水存在我们身体里的意识,通过巧妙的谈话和情景的创设,激发幼儿学习兴趣。

  二、新知新觉,探究互动。

  (一)水与生命

  1、水与生命。

  ①师:水对我们的身体有什么作用呢?不喝水可不可以呢?为了帮助小朋友们解开心中的疑惑,科学家们给我们做了一个有趣的实验,我们一起来了解一下吧。

  ②课件出示植物(一棵花)缺水干枯死亡的图片,

  教学策略:教师逐一出示,然后简介。

  师:这棵花好比我们的身体,当不给它浇水的时候,随着时间的退役会逐渐干枯直至死亡,我们的身体也一样,要是不喝水、缺水就会出现脱水产生很多疾病,甚至是死亡。小朋友们明白了动植物和我们人类都需要喝水,那是不是随时喝水和多喝水就有益生长呢?

  ③课件出示:一棵花根部浸泡在水里,结果还是枯萎的画面。

  ⑤解疑:多喝水和少喝水对身体的危害。

  A课件播放科教短视频。

  B幼儿观看。

  C教师简介。

  师:喝水不能过量,过多饮水,会稀释我们肠胃里面的消化液浓度的,这样就影响你对食物的消化吸收了,其次就是过多的饮水,它需要通过肾脏来代谢的,这样就加重你肾脏的负担。也会患上严重的疾病。那要是不喝水就更麻烦了,水作为人体的必须物质,一刻也不能缺乏,如果长期不喝水,会出现体内水分不足,短时间会出现口渴、皮肤干燥等表现,还会出现消化紊乱的情况,还有可能出现心脑血管性疾病,威胁我们的健康。

  ⑥小结。

  师:小朋友过量饮水和不喝水都是不好的习惯,那要喝多少水?和什么样的水呢?水博士又来了,它会给我们解答。

  设计目的:通过课件对比试验,让幼儿了解“不喝水”和“过量喝水”的危害,树立科学、合理喝水的.概念,同时简单涉及健康问题,指出健康、疾病、生命等概念,给幼儿做简单了解。

  (二)科学的饮水方式。

  1、喝多少水。

  ①课件出示:爸爸喝水量和幼儿喝水量的情景图。

  师:爸爸、妈妈每天都喝水,我们也喝水,小朋友你们认为我们每天喝的水和大人是不是一样多呢?

  ②幼儿尝试回答。

  ③师:和大人喝一样多的水这是完全错误的,你们只有那么小的身体,和大人没法比,要是和一样多,那就是过量饮水,那小朋友们该喝多少水呢?让水博士告诉我们吧。

  ④课件出示:水博士告诉我们小朋友每天身体要喝1100-1300毫升的水。

  ⑤小实验。

  师:1100毫升到底是多少水?老师给小朋友们做一个小实验,你们就明白了。

  A教师往一个量杯中导入1100毫升的水,然后给孩子展示。

  B再将量杯中的水分杯倒在幼儿熟悉的纸杯或者透明水杯中,给幼儿展示。

  ⑥安全小贴士。

  师:在平时老师经常看到有的小朋友相互比赛喝水,有的小朋友一次性喝一大杯或多杯,这是很危险的行为,小朋友们可要记住了切不能相互比赛,喝水的时候也要小口的喝,不要喝的太猛,不小心就会呛到气管里。

  2、安全饮水细节。

  ①师:要保证身体健康,我们每天都要摄入这么多水,老师有个小问题要问大家,是不是我们一次要喝这么多水,喝完就不喝了呢?

  ②幼儿简要回答。

  ③课件出示幼儿身体水分摄入图。

  课件说明:出示水果、食物、汤汁和水构成总水量的示意图。

  ④师:我们每天喝的这么多水,并不是一次性喝完,我们吃的水果、喝的菜汤、牛奶里面都有很多水,这些水也算在这里面,其实你们在吃东西的时候就已经在补水了。

  ⑤课件出示:小水杯及课间饮水情境图。

  师:在我们口渴的时候,就要立即喝水,但是要记住不能一次性喝太多,要规范、科学的喝水。老师想考考小朋友们,假如你现在要喝水,你准备喝多少水?能给我们倒在杯子里面看一看吗?

  A教师请几个小朋友到水。

  B教师根据小朋友们倒水的多少给予评价。

  教学策略:根据孩子倒水的多少,教师灵活点评和指导,指出正确的饮水量。

  3、喝什么水。

  A课件出示情景画面。

  课件描述:一个小孩撒娇哭泣,指着众多饮料,要喝饮料。

  B教师简述画面。

  师:现在能买到很多很多的饮料,小朋友估计都爱喝这些饮料,可是你们有所不知这些饮料会给我们身体带来很多的疾病。

  C课件出示及观看。

  师:小朋友喜欢喝的可乐、雪碧等饮料,喝起来甜甜的,是因为里面放了很多糖,这对我们的牙齿不好,容易让我们产生蛀牙,里面还加了很多香精、色素,这些其实都对我们的身体有害,些都不适合我们小朋友饮用.

  D教师小结

  师:其实最健康、安全的水就是烧开后的白开水,它能保证我们健康成长不生病,老师希望小朋友们以后不再喝饮料,这样你们就能健康成长。还有就是口渴的时候要和爸爸妈妈讲,不能随意的拿起自己不知道的瓶子就乱喝,这些都会危害到我们的健康。

  设计目的:从“喝多少”、“怎么喝”“喝什么”“什么时候喝”多角度,通过直观的视频、图片等方式,开展科学的认识,组织幼儿实际动手和参与活动,兼顾认知及实际,开展合理的喝水教育。

  三、水与绿色世界

  1、绿色的世界

  ①课件出示茂密的众多小精灵飞舞的场景。

  师:一片片茂密的大森林养育了无数的生命,我们需要绿色伴随我们健康成长,小朋友们知道,这些大树是怎么来的吗?

  ②指名回答

  ③师:老师觉得你们像小精灵,你们也可以参与到构建绿色世界的活动中,我们通过一个动画小场景体会一下。

  ②寓意动画赏析。

  课件说明:自制配乐动画展示小树成长的过程,其中小精灵给小树浇水,小树长大,幼儿自悟,在音乐的载体上给幼儿自我的思考。

  ③小结。

  A师:在刚才的动画场景中,除了小精灵能给小树浇水,一起维护和创造这个绿色的世界,还会有那些人参与进来呢?

  B幼儿思考回答。

  C师:是的,只要生活在地球上的所有人都应该保护环境,有了绿色的树木,才能涵养水源,我们的家园才会漂亮,这样我们就会构建出一个真善美的大世界。

  【教学预案】

  1、喝水歌。

  ①师:小朋友们学得真认真,水博士为了表扬小朋友们特意给你们准备了一首好听的歌曲叫喝水歌,你们能跟着老师哼唱及表演一下吗?

  ②课件播放动画歌曲《喝水歌》教师组织幼儿简单的肢体表现。

  2、一起来喝水。

  ①师:小朋友们都累了吧,记住该怎么正确规范的喝水了吗?下面我们一起拿起自己的小水杯,到饮水机前接适量的水,我们一起喝水。

  ②组织幼儿喝水。

  A流程:排队取小水杯,接水、喝水、送杯子。

  B细节强调:

  a纠正幼儿端着水杯来回走动的行为;

  b强调不碰撞,不推搡。

  c个别幼儿接水接多了倒水、剩水现象。

  ③教师主动和幼儿碰杯或幼儿相互间碰杯,活跃活动气氛。

  设计目的:给幼儿一个自己感受的过程,不走“说教模式”的老路。教育教学新理念提倡幼儿自主收获情感,在多元环境中为幼儿创设不同的情感支系,培养幼儿的环保之心,同时为他们的成长做积极的展望和鼓励。

  四、总结,活动结束。

  1、师:小朋友真棒,喝水对我们身体很重要,小树、小草、小花也需要喝水,但是不能多喝水,要记住我们今天学会的喝水小知识,告诉老师,今天你喝水了吗?(停顿,教师做侧耳装,幼儿集体回答)好的,真棒!小朋友,再见。

  2、活动结束。

幼儿园教案11

  活动目标

  1.引导幼儿在草地上大胆创新游戏,体验游戏的快乐。

  2.重点练习钻、爬两大动作,促进动作的协调发展。

  3.培养幼儿大胆、自信的品质。

  活动准备

  1.录音机、音乐磁带《晨曲》《开火车》;

  2.哨子、闹钟、手机;

  3.呼啦圈8个、与幼儿人数相等的小红旗、奖牌。

  活动过程:

  1.组织幼儿到草地上

  师:今天老师带你们去草地上玩,喜欢吗?开火车喽,准备出发。

  师:多美多绿的草地啊,让我们在草地上舒舒服服睡一觉吧!(弦子们自由躺在地毯上睡觉,睡得都很放松,有的脸上露出了微笑,有的张开双臂,有的.枕着自己的胳膊,一副轻松自在的样子)

  (闹钟响)师:闹钟响了,孩子们该起床了。(带孩子们伸伸懒腰,拍拍嘴巴打个哈欠)睡得好舒服啊!

  (韵律活动《展曲》)师:来,宝宝们,跟妈妈一起穿衣服吧!(带孩子在音乐声中穿衣服、穿裤子、刷牙、洗脸、弯腰、转圈等,帮助幼儿进行热身运动)

  2.鼓励幼儿在草地上进行创造性游戏

  师:哇,多美的草地呀,想去玩吗?(想)老师希望你们玩的时候能开动脑筋,想出有趣的玩法,让我们比一比谁想出的玩法最多、最有趣。好,开始吧!

  幼儿自由玩,教师观察指导。

  总结:来,坐到老师身边来,你们可真会动脑筋,想了这么多有趣的玩法,有的像小鸟一样飞来飞去,有的开火车,有的像小乌龟爬呀爬。

  3.带领幼儿重点练习钻、爬两大动作。

  师:老师觉得爬这个玩法挺有趣的,我们一起来玩一玩,好不好?应该怎样爬呢?请宝宝两手着地,膝盖着地,向前爬爬,向后爬爬,向左爬爬,向右爬爬。

  师:钻也很有趣,老师也根喜欢玩。怎么钻呢?请宝宝从洞中钻出去,钻时身体不要碰到圈,看老师先做一下。

  4.比赛:谁先摘到小红旗

  教师边讲解边示范:我们来进行一个比赛吧,山坡上插满了小红旗,听老师说开始,你们就从起跑线这里开始爬,要爬过绿草地,钻过两个山洞,再爬上山坡摘一面小红旗,然后爬回到老师这里。看谁先摘到小红旗,谁就是我们的冠军。

  幼儿进行比赛。

  颁发奖牌;今天,宝宝们真棒,摘取了这么多小红旗。老师给你们每人发一块奖牌。让我们举起奖牌欢呼吧!

  5.放松运动

  师:宝宝们今天玩得真开心,有些累了吧,让我们放松一下,敲敲腿、抖抖肩、甩甩胳膊……

  6.结束活动

  (手机响)教师接电话:喂,你好,是小白兔呀,你想请我们宝宝去参加生日舞会啊,好的,我们马上来!宝宝们,我们出发啦……

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幼儿园教案12

  活动准备

  各种实物图片若干,塑封的底版图一张(画有小标记),回形针10个,筐5个。

  活动目的

  (1)培养幼儿的观察和思维能力,学习分类。

  (2)认识常见小动物,知道它们各自爱吃的食物,发展幼儿的语言表达能力。

  (3)能按指定的小标记进行排序及匹配活动。

  (4)通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  (5)积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

  活动要点

  引导幼儿看底版图,了解小标记。让幼儿取筐分类,找一个最喜欢的小动物按指定的小标记进行排序活动。说一说,这个小动物最喜欢吃什么,把它找出来,再给它们匹配相应的.小食物。

  活动过程

  (1).将筐里的实物分类。

  (2).分别按指定的小标记进行排序活动。

  (3).再给小动物分别匹配相应小的食物。

  课后反思:

  整个活动下来,发现幼儿之间在能力上还是有差异的,部分幼儿能很好地进行比较,但在表达方面上就有所欠缺,部分幼儿不能表达出自己的观点。在这点上还需要进一步思考,思考如何在数学活动中引导他们胆讲出自己的想法,并助他们梳理总结。

  在活动之前也看过一些关于“比长短”的文章,和同行的活动思,所以在准备学具和提要求时更谨慎了。引出“一端对齐法”的概念,对幼儿能较快地理解还是有助的。相信对将来三个以上的物体进行比较有一定的帮助。

  整个活动让幼儿在魔术中开始、游戏中结束,整体感觉孩子们能尽快地融入整个活动的氛围,都还挺开心的。

幼儿园教案13

  设计思路:

  新年快要到了,孩子们沉浸在迎新年的欢乐气氛中,我们小班的孩子也是如此,他们放了焰火,认识品尝了过年时缺少不了的糖果,不免对过了年要长大一岁有了他们自我的疑问和想法,搞不清什么叫“长大”?人为什么要长大,为此十分有必要和孩子们来共同探讨有关“人长大”的事情。幼儿在关注周围生活环境的同时,也十分渴望探究自我的生长过程。。对幼儿来说,自我是怎样来到这个世界上的,是怎样慢慢长大的是他们心中最想了解的一个迷。教师经过“认照片”、“看录象”、“试小时候的服装”等感性操作活动,来帮忙幼儿从多方面的比较中了解和感受自我在身体、本事上的成长,体验长大的欢乐。又期望经过新年的主题,让幼儿体验到“过年了,大家长大一岁了“,从情感上感到自豪与自信,进而唤起他们懂得既然长大一岁了就要更加懂事、更加能干的道理。

  资料:

  语常活动:

  我长大

  要求:

  1幼儿经过认照片、看录象、试衣服等活动,感受到自我的长大。

  2愿意较大声、大胆地在团体面前发表自我的想法。

  3初步运用比较的方法,了解自我的长大,增强观察本事。

  准备:

  1幼儿小时侯的照片、录象。

  2各类婴儿衣物等。

  活动重点:幼儿经过操作比较感受到自我的长大。

  活动难点:激发幼儿为自我的长大感到自信和自豪的情感。

  活动设计:

  (一)情境感知:

  1教师创设情景:在桌上分散放一些孩子小侯的照片。请你找找哪张是你自我的?去认认还有照片上的朋友会是班中的谁呢?

  2出示个别幼儿的照片让大家认一认:这是谁呢?,怎样和此刻长的`不一样呢?

  3小结:我们长大了,所以和此刻不一样。

  (二)操作比较:

  1过渡:小朋友都带来了小时侯穿的衣服,去试一试此刻还穿得下吗?(幼儿试穿小时侯的衣物,感觉身体上的长大。)

  3幼儿根据自我的操作讲述自我的发现。(个别幼儿试穿、讲述。)

  4小结:我们的头、身体、手、脚等各个地方都长大了,说明我们真的长大了。

  (三)观察发现:

  1幼儿看录象一:小时侯的宝宝。提问:宝宝在干什么?为什么要妈妈帮忙?

  2幼儿看录象二:上幼儿园的宝宝。比较:这两个宝宝有什么不一样呢?

  3小结:第一个宝宝什么事情都要妈妈做。第二个会自我的事情自我做。

  4引导讨论:(1)你们和两个宝宝相比有什么两样?你学会了什么新的本领。(2)你们跟爸爸、妈妈、教师比呢?

  5小结:小时侯都要爸爸妈妈帮忙,孩子长大会自我做各种事情,期望你们长大后学会更多的本领,比教师的本领更大。

幼儿园教案14

  活动目标:

  1、乐意与别班的孩子交朋友,体验交朋友的快乐。

  2、尝试有动作有节奏的念出自己和新朋友的名字。

  活动准备:樱桃、草莓、苹果贴纸若干,活动前贴于孩子额头。

  动物胸卡若干活动前贴于孩子的胸前

  孩子们已经会做“找个朋友”这个游戏

  学习过有节奏的念名字

  场地布置:把位子刻意得摆放成两个两个组的爱心形

  活动过程:

  一、迎新朋友

  小班的孩子欢迎其他班级的小朋友,引导孩子们用各种方式打招呼,如“你们好!”、“HI”、“HELLO”等。

  请小客人入座,各班猜测对方所在的班级,相互用响亮、有节奏的声音来讲述。如:方孩子说:“他们是xx班的”,另方马上回答到:“对,我们是xx班的”。

  二、大家认识下吧你们想和我做朋友吗?那我们怎样可以成为朋友呢?你们知道我是什么班的老师吗?知道我叫什么名字吗?

  老师示范有动作有节奏的说出自己的班级和名字,如:“我是小班的,我叫xx”,并拍三次身体的不同部位。

  老师也想和你们做朋友,你们也来介绍下自己,象小珠珠老师那样用有动作有节奏的话来介绍,让老师和其他的小朋友都认识你,好吗?

  老师和孩子在起,用夸张的动作重复模仿刚才介绍自己名字的幼儿,以表示关注和应答。

  三、咱们交个朋友吧

  你们想不想和别的班的小朋友做好朋友啊?你会怎么和他交朋友啊音乐游戏《找个朋友》,引导孩子们寻找和自己胸卡样的小朋友做朋友。如:佩带小鸭胸卡的孩子去寻找同样佩带小鸭胸卡的孩子,找到后做些友好的动作,如握手、拥抱、微笑等。和好朋友聊聊,相互询问对方的名字

  用配合动作有节奏的话语来向大家介绍自己的新朋友。如:他叫xx,他是xx班的.,并做不同的身体动作

  四、和新朋友做个游戏

  集体舞《幸福拍手歌》,引导孩子们根据胸卡上的动物特征和新朋友合作做动作,由老师评比出哪组或哪对好朋友合作做得最好,让他们进行有节奏有动作的介绍彼此,然后大家就模仿他们的动作。

  五、活动的延伸:

  送请柬,交新朋友孩子根据老师提供的信封上的班级名称及将要认识的新朋友的照片去各班寻找,然后请新朋友带上胸卡,带回活动室相互交谈、游戏。

幼儿园教案15

  一、教学目标

  1、了解10以内数字的排列位置。

  2、培养幼儿的秩序感和记忆能力。

  二、重点难点

  1、通过学习活动,掌握10以内的序数。

  2、学会从左到右进行10以内序数的操作应用。

  三、教学准备

  10个盘子、1——10数字、10种蔬菜、智慧盒。

  四、教学过程

  1、手指操放松。

  2、瞬间记忆。今天小动物们和蔬菜宝宝的运动会已经闭幕了,要给他们颁奖了,你们想去参加吗?首先要先过小动物们给我们出的通行证,我们才能去。

  3、出示课件。获得本次运动会表现最好的前十名的小动物有:熊猫、长颈鹿、猫、豹、兔子、大象、小狗、公鸡、老虎、乌龟。同时出示数字1、2、 3、4、5、6、7、8、9、10。提问:排在第一名的小动物是谁?第二名是谁?大象排第几名?

  4、下面有请蔬菜宝宝们闪亮登场。请10个小朋友托盘出来。第一个是土豆,第二个是西红柿,第三个是黄瓜,第四个是芹菜,第五个是萝卜,第六个是芸豆,第七个是洋葱,第八个是姜,第九个是胡萝卜,第十个是香菜。

  5、请幼儿给获奖的蔬菜颁奖吧。让幼儿在蔬菜面前放上数字。提问:第一名是谁?第五名是谁?萝卜排在第几名?

  6、游戏放松《打害虫》。

  7、请幼儿操作智慧盒,请小朋友请出种类不一样的10个小动物插在插板上的.第一行,请给小动物排排顺序吧。提问:小猫排第几?小老虎排第几?

  8、小猫钓鱼。请把10只小猫插在智慧盒上的第一行,把10条鱼插在第五行。黄色的棋子当鱼线,我们来钓鱼。听口令:第2只猫去钓第2条鱼,第3只猫钓第5条鱼......

  9、结束。

  五、教学反思

  1.整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,体现了以学生为主体,教师起到了导向辅助的作用。

  2.本节课游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。