数学一年级《10的游戏》教学反思

时间:2022-10-15 10:25:50 教学反思 我要投稿
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数学一年级《10的游戏》教学反思

  身为一名到岗不久的老师,课堂教学是重要的任务之一,教学反思能很好的记录下我们的课堂经验,如何把教学反思做到重点突出呢?下面是小编为大家收集的数学一年级《10的游戏》教学反思,欢迎阅读与收藏。

数学一年级《10的游戏》教学反思

数学一年级《10的游戏》教学反思1

  本节课的教学内容是一年级上半学期10以内的加减法中的一节与10相关的加减法的练习课,这节课是在学生已经比较熟练地掌握10的组成,初步认识了加减法的含义和加减法算式之间的联系的基础上进行教学的。《10的游戏》是以后学习20以内进位加和退位减的重要基础。本节课的教学重点是:进一步掌握10的加减法的运算方法并能熟练计算,难点是学生通过观察,发现题组中的规律。根据一年级学生的认知特点和学生生活背景和思考角度不同,所使用的.方法必然是多样的,因此在教学中,教师重视学生学习的过程,设计学生喜欢的喜羊羊和灰太狼这一情境,激发学生探究的愿望,放手让学生自己去观察、分析、思考、操作,得出10的加减法的所有算式。

  依据学生的知识基础和实际状况,我对本节课的设计想法有3点

  一、创设情境,激发兴趣。

  练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用媒体呈现喜羊羊与会太狼的童话世界,给学生以动态的刺激,让学生在愉快的数学情境中学习数学知识。

  二、尊重学生的个性差异,允许多样的计算方法。

  允许学生解题的策略多样性,如在10-()=8一题中,紧扣教学重点问你怎么想的?开方式的问题,给学生创造了宽阔的思维空间,并留给学生大胆阐述自己想法的机会,出现了观察4杯已喝完的饮料、10的分拆、10-6=4等等想法,发散了学生的数学思维。而在10的加法练习中,又为学困生提供了小圆片,为学困生提供了进一步掌握10的加减法的阶梯,使他们也品尝到成功的喜悦。

  三、观察比较,概括规律。

  本节课的教学目标之一则是在练习中通过观察发现规律,也是这一节课的难点,所以我在设计练习时,共安排了3处题组合,通过起始的由老师导到后面的学生自己探究、概括,足以看出了学生思维步步深入,在感知中慢慢地悟出规律,能进行一定的推算。在开放题的练习中通过比较,进一步使学生的思维得以锤练。

  四、创造各种条件和形式,开展学生间的交流。

  根据教学内容,创造各种条件和形式,开展学生间的交流。培养学生相互尊重、相互信任,鼓励他们进行开放式的讨论,合作性学习,利用小组形式开展探究活动,使每一个人都参与小组工作,使学生认识到小组的成员在探究尝试中各有所长,其知识和技能可以互补,通过这种活动培养学生的协作精神。如:小组合作摆一摆,分一分,把10个苹果装进2个篮子;小组交流10-()=8,你的好办法?让学生学生在合作互动的教学中,形成了有效的学习方法,学会了与他人合作、与伙伴合作。

数学一年级《10的游戏》教学反思2

  一年级新教材数学主要是结合游戏促进低年级数学教学,从而激发学生产生对数学浓厚的兴趣,并适当提高学生的计算能力。在这个指导思想的影响下,我选择了《10的游戏》作为本次的研究课。

  本节课的教学内容是一年级上半学期10以内的加减法中的一节与10相关的加减法的练习课。本节课教学目标

  1、探索并掌握与10有关的加减法。

  2、会根据实例建立a-()=b的数学模型,并求缺少的减数。

  3、通过各种形式的游戏,帮学生理解并正确熟练口算10以内的加减法,激发学生学习数学的兴趣。教学的重点是把游戏中10的分与合的本领迁移到新知学习中。教学难点是逆述的口算题及求减法中的减数。

  本节课的教学知识点难度不大,学生已经能够熟练的掌握10的分与合,基本上可以较轻松地学会新知,但本节课从教学地位上来说却很重要,因为10是一个关键数,在进退位加减法计算中,10尤为重要,进位要凑成10,退位要从10分拆,我希望能通过多种手段让学生把知识点较好掌握。根据一年级学生的认知特点和学生生活背景和思考角度不同,学生的所使用的方法必然是多样的。因此在教学中设计了一系列游戏贯穿整节课,以提高学生学习的兴趣,并尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡运算方法的多样化,让学生在游戏中学习新知,在游戏中巩固新知,是我这节课的动机。

  在整节课的设计中,我还选择了与之相适应的教学策略。

  1、首当其冲的当然是多媒体教学策略,通过多媒体音乐的渲染,动画的再现,人机的交互,充分调动了学生的学习兴趣。

  2、参与教学策略。整节课,大部分教学知识点都是通过让学生自编自改题目来进行知识迁移,通过学生的主动参与和全员参与获得的。

  3、合作教学策略。为了让学生之间能和谐互动,使学生从竞争对手变成合作伙伴,我在游戏设计中有分有合,在合作和竞赛中巩固计算。

  我具体选择的教学方法是

  1、游戏教学法。把大量的游戏有效地引入课堂,动静结合,活泼有趣,使学生处于接受感知的最佳心理状态。从而寓教于乐,既在乐中学,又在学中乐,让学生体验到学习的乐趣,从乐学到爱学。

  2、尝试教学法。计算的难度降低了,我把教学的重点落实到知识的迁移上,让学生通过尝试编题,进行推断,乃至得出正确结论,升华为间接经验。

  3、活用资源教学法。在这节课的教学难点的教学中,我积极鼓励学生根据例题进行改编、比较和发问,并由其他学生回答,在游戏中进行互相提醒和督促,放手让学生开展人际交往,尽可能地促使人人参与,提高课堂效率。

  本节课分成了四大环节:引入部分、新授部分、巩固部分和总结部分。

  一、引入部分

  我设计了两个常规游戏:对口令游戏和点子图游戏,这两个游戏都是为了复习10的分与合,为学习新知做准备。练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用探索10的迷宫,发现秘密。一改往日单一的计算方法,放手允许学生解题的策略多样性,如在10-()=6一题中,紧扣教学重点问你怎么想的?开方式的问题,给学生创造了宽阔的思维空间,并留给学生大胆阐述自己想法的机会。在师生合作和生生合作中,初步调动了学生学习的积极性,并激发了学生探究的兴趣。

  二、新授部分

  借助多媒体,我将10的`加减法的四种形式进行教学:正述和逆述加法,求减法的差和减数,融合起来,由于学生的计算难度不大,我就把教学的重点放在知识迁移上,让学生通过改变四道题目,从四题改变成十六题,学会各种形式的加减法,并再次感悟加与减的关系,既突出重难点,也让学生通过对四道题的多次尝试和改变,对新的形式有更深的感受,从而更好地掌握。

  三、巩固部分

  通过三个层次的游戏:口算抢答游戏,快乐大转盘游戏和纸牌游戏等对10的加减法进行不同层次地巩固。第一层次口算抢答游戏是巩固10的加减法计算;第二层次快乐大转盘游戏针对本节课的两个变式计算(逆述加法和求减法中的减数)进行重点巩固;第三层次纸牌游戏既巩固了10的加减法计算的各种形式,又巩固了加减法之间的关系。

  四、总结部分

  在师生共同总结中让学生学有所获。

  整节课较好地完成了教学任务,达到了教学目标,取得了教好的教学效果,原本枯燥的计算课,有了多种游戏的参与,不仅调动了学生学习的积极性,避免了计算疲劳,还在游戏中提高了计算的密度,让学生在游戏中充分计算,基本达到了一节课人均口算超过百道题的训练量,让学生在学中玩,在玩中学。但是,也有许多不尽如人意的地方,如:游戏和教学的比例把握还可适当调整;在新授部分还可以扶地更少,放得更多;在教学难度上可以适当增加,兼顾学优生,让他们跳一跳试一试,得到更多的提高等等。

  通过这节课,我也受到了许多启发:

  1、学习和游戏的有效结合,三十五分钟的课堂也可以通过在游戏的参与中,更有趣更有效,只要精心的设计游戏就会成为一种对教学的促进。

  2、教学设计要有整体性,原本割裂的加减法,可以让学生改变题目,不仅用足了例题,更沟通了加减的关系,起到事半功倍的教学效果。在这次教学中,我尝到了游戏教学的甜头,我会在平时的教学中,更注意一些适当的游戏积累和运用,让学生更好地在学中玩,在玩中学。